一、大屏項目屏幕分辨率適配:1366*768 和 1920*1080 和 2560*1440 和 4096×2160 二、css方案選擇:css的寬高以什么為單位? 1、字體大小以 “相對單位rem” 為單位更合適(以 1920*1080 的設計稿為基本尺寸設置 rem 值)(字體相對單位 ...
用rem來實現移動端的彈性布局是個好主意 用法如下: CSS media only screen and max width: px , only screen and max device width: px html font size: px media only screen and max width: px , only screen and max device width: px ...
2017-02-15 22:56 0 4415 推薦指數:
一、大屏項目屏幕分辨率適配:1366*768 和 1920*1080 和 2560*1440 和 4096×2160 二、css方案選擇:css的寬高以什么為單位? 1、字體大小以 “相對單位rem” 為單位更合適(以 1920*1080 的設計稿為基本尺寸設置 rem 值)(字體相對單位 ...
一、Cocos編輯器 自動布局系統主要涉及固定與拉伸屬性: 如圖,總共可以修改控件的上下左右四個圖釘和中間的兩個拉伸條六個屬性。 效果 1.當打開其中的任意一個圖釘時,當前節點與父節點的對應邊的距離即被固定。當父節點的大小修改時,當前節點與父節點對應邊的距離總是不變 ...
在drawable中的圖片在不同密度的設備上顯示時,在屏幕上的占比是不一樣的。 如:160px的圖片,在800x480的屏幕上顯示: 密度是: 160dpi時,占屏幕的三分之一 (=160px/48 ...
問題描述: 做的大屏,設計稿事1920*1080 的,但是在不同分辨率的電腦上,顯示不同,有得太大有的太小 解決思路: 給最外面的盒子做縮放,動態獲取計算的屏幕的大小,然后寬高分別與1920和1080做百分比,然后進行比例縮放 代碼: /** * 入參 ...
iphoneX和安卓全面屏手機的出現增加了游戲分辨率適配的難度 以橫版游戲為例,一般采用16:9的設計分辨率,匹配iphone5~iphone8以及幾乎全部安卓手機 對於iphone4/4s(3:2)和ipad(4:3)這種更方的分辨率,只需要使用FIXED_WIDTH模式,再處理頂部和底部 ...
一、屏幕尺寸 屏幕尺寸是指對角線長度,1英寸等於2.54厘米。 Android設備中常見尺寸有:2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。 二、屏幕分辨率 屏幕分辨率是指縱橫向的像素點,1px=1像素,px是pixel。分辨率表示是縱向x橫向 ...
一:不同的layout Android手機屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎樣才能讓App自動適應不同的屏幕呢? 其實很簡單,只需要在res目錄下創建不同的layout文件夾,比如layout-640x360,layout-800x480,所有 ...
6,iOS平台尺寸適配問題終於還是來了,移動設計全面進入“雜屏”時代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨 ...