在實際應用中經常會比較兩個對象是否相等,比如下面的Address類,它有兩個屬性:String province 和 String city。 在現實生活中我們認為若兩個 Address 的 province 和 city 屬性相同,則它們應該是同一個地址(省市都一樣 ...
using System using System.Collections.Generic using System.Text namespace Equal using System class Test public static void Main Person p new Person A , Person p new Person A , if p .Equals p Console.W ...
2017-02-15 16:37 0 3490 推薦指數:
在實際應用中經常會比較兩個對象是否相等,比如下面的Address類,它有兩個屬性:String province 和 String city。 在現實生活中我們認為若兩個 Address 的 province 和 city 屬性相同,則它們應該是同一個地址(省市都一樣 ...
如下: 1. 對於值類型,==和Equals()等價,都是比較存儲信息的內容(即比較兩個對象的值是否相同) ...
一、值類型的比較 對於值類型來說 兩者比較的都是”內容”是否相同,即 值 是否一樣,很顯然此時兩者是划等號的。 二、引用類型的比較 對於引用類型來說,等號(==)比較的是兩個變量的”引用” 是否一樣,即是引用的”地址”是否相同。而對於equals來說仍然比較 ...
Equals方法重載,其參數為具體子類型而非object,然后返回其執行結果 在重載的Equals方法中, ...
Unity: 定義一個類 wrap方法: Mono: lua 腳本 ----------------------------OK------------- ...
之前一直不是很理解為什么要重寫HashCode和Equals方法,才只能作為鍵值存儲在HashMap中。通過下文,可以一探究竟。 首先,如果我們直接用以下的Person類作為鍵,存入HashMap中,會發生發生什么情況呢? public class Person ...
public class PerformanceRank { public int Rank { get; set; } pub ...
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Equal { using Syst ...