當我們需要程序模擬鍵盤事件時,通常會這樣寫: 但是在某些情況下,這么寫並不能實現需求,例如用程序在密碼框輸入字符等。 安全檢測機制比較完善時,是不允許程序模擬鍵盤輸入的。 此時調用通常的程序模擬鍵盤事件的方法,就會不起作用,被安全機制攔截了。 這時可以考慮使用WinIO ...
轉自:http: blog.sina.com.cn s blog d a vr .html 前天無聊,翻翻自己的興趣項目文件夾,發現了這個放下很久的項目 那是大三時候的事了。當時是為了提高我魔獸三的按鍵速度,用了個叫移花接木的軟件,把鍵盤的鍵位改了。的確是有所幫助,但這是共享軟件,用 次就不能再用了除非注冊。於是乎就有了做一個類似的軟件出來,在網上搜索了一把發現WinIo模擬按鍵是最可靠的了,就決 ...
2017-02-14 17:17 0 5229 推薦指數:
當我們需要程序模擬鍵盤事件時,通常會這樣寫: 但是在某些情況下,這么寫並不能實現需求,例如用程序在密碼框輸入字符等。 安全檢測機制比較完善時,是不允許程序模擬鍵盤輸入的。 此時調用通常的程序模擬鍵盤事件的方法,就會不起作用,被安全機制攔截了。 這時可以考慮使用WinIO ...
驅動級模擬驅動級模擬:直接讀寫鍵盤的硬件端口! 有一些使用DirectX接口的游戲程序,它們在讀取鍵盤操作時繞過了windows的消息機制,而使用DirectInput.這是因為有些游戲對實時性控制的要求比較高,比如賽車游戲,要求以最快速度響應鍵盤輸入。而windows消息 ...
准備:winio的兩個文件 ,WinIO64.dll和WinIO64.sys。32位系統下的使用沒有這么多道道,且網上很多成功例子,這里我就不多說。 1,第一點很重要,即將你的程序在vs中生成64位程序。 2,cmd下運行 bcdedit /set testsigning on 3,安裝 ...
KBC_KEY_DATA = 0x60; [DllImport( " winio32.dll ...
游戲外掛一般分為三個級別:初級是鼠標、鍵盤模擬,中級是Call游戲內部函數,讀寫內存,高級是抓包,封包的“脫機掛”(完全模擬客戶端網絡數據,不用運行游戲)。用C#寫外掛的不是很多,大部分是C++,主要原因是MS的C#目前不支持內聯匯編功能。因此用C++寫底層庫,然后用C#調用成為DONET愛好者 ...
驅動級別模擬鼠標鍵盤 ...
http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=171203 ...
最近玩游戲有點入迷,心急升級經驗,於是某天開始"掛屍體",一系列手動操作之后決定寫一個外掛,模擬一系列鍵盤和鼠標操作,沒做過游戲winform也用得少,開始以為只要簡單調用winApi的鍵盤和鼠標就能夠實現...結果 后來才發現游戲一般都禁用了winAPI,最后找了一個驅動級的模擬PS2端口 ...