概述 一說到熱修復,可能很多人會覺得應該很復雜,很難用(我以前是這么覺得的。。。),實際使用起來蠻簡單的,這里以一個小demo演示熱修復是如何修復崩潰的,具體更深入的用法,可以看這個https://github.com/bang590/JSPatch/wiki/JSPatch-%E5%9F%BA ...
本文為轉載文章 . 版權歸原文所有。 原文鏈接:iOS 分鍾集成熱修復 JSPatch 前言 在iOS中有很多種熱修復方案,在這里我就不一一介紹了 這里有一篇介紹熱修復的文章:iOS中的HotFix方案總結詳解 我選擇的熱修復方案是JSPatch我覺得JSPatch的優點有: 非侵入式 上手快 相關服務成熟 上代碼 大神可以看重點,如果是和我一樣的菜雞就可以按照博客一步一步做,最后一定會成功讓JS ...
2017-02-27 21:00 0 2938 推薦指數:
概述 一說到熱修復,可能很多人會覺得應該很復雜,很難用(我以前是這么覺得的。。。),實際使用起來蠻簡單的,這里以一個小demo演示熱修復是如何修復崩潰的,具體更深入的用法,可以看這個https://github.com/bang590/JSPatch/wiki/JSPatch-%E5%9F%BA ...
關於HotfixPatch 在IOS開發領域,由於Apple嚴格的審核標准和低效率,IOS應用的發版速度極慢,稍微大型的app發版基本上都在一個月以上,所以代碼熱更新(HotfixPatch)對於IOS應用來說就顯得尤其重要。 現在業內基本上都在使用WaxPatch方案,由於Wax框架已經停止 ...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 更新記錄 2016年3月4日 ...
本文為轉載文章 故事背景: 這兩天,不少iOS開發群都炸窩了,原因是部分iOS開發者收到了蘋果的警告郵件: 有開發者質疑可能是項目中使用了JSPatch、weex以及ReactNative等熱更新技術。對於修復bug提交審核的開發者來說,熱更新技術可以幫開 發者避免長時間 ...
一、JSPatch 熱更新時,從服務器拉去js腳本。理論上可以修改和新建所有的模塊,但是不建議這樣做。 建議 用來做緊急的小需求和 修復嚴重的線上bug。 二、lua腳本 比如: wax。熱更新時,從服務器拉去lua腳本。游戲開發經常用到。 三、Weex 跨平台,一套代碼 ...
《介紹一種基於Mono的Unity熱更新方案》 熱更新是Unity3D開發總也繞不過去的話題,甚至影響到了開發語言,程序架構、人員配置,不可謂不重要。文章開頭先從一些大家都熟知的東西帶入。熱更新目前有很多成熟的方案,筆者很早前因為工作需要了解了一些信息,大體分幾個流派 Lua流派 ...
開篇之前,先講一個自己開發中的一個小插曲: 今天周日,iOS版 App 周一提交,周三審核通過上架,很給力.不過,中午11:30的時候,運營就反應某個頁面有一個很明顯的問題,頁面沒法拉到底部,部分信息顯示不全;那個頁面是基於react-native寫的,項目中本身已經有了熱更新的相關機制;原因 ...
參考 為什么要做熱更新 當一個App發布之后,突然發現了一個嚴重bug需要進行緊急修復,這時候公司各方就會忙得焦頭爛額:重新打包App、測試、向各個應用市場和渠道換包、提示用戶升級、用戶下載、覆蓋安裝。 重點是還會有原來的版本遺留,無論你怎么提示都有人放棄治療 ...