原文:有關UnrealEngine材質編輯器中的Custom節點的一些小貼士

PS:本文寫於 . . 日,使用版本為 . 。第二次更新時間為 . . 增加了四 一些材質編輯器中的奇怪的技巧: 一 前言在Unreal中材質編輯器提供了Custom節點,作為HLSL代碼編寫接口。以此可以實現更多的效果。雖然使用Custom節點會有若干限制,但是相對的比較方便,適合快速開發。如果遇到限制而導致無法使用Custom解決,此時就需要使用虛幻的RHI 硬件渲染接口 配合USF文件 虛幻 ...

2017-02-02 19:44 0 1500 推薦指數:

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AsciidocFX編輯器小貼士

I. AsciidocFX支持UML生成: 要生成UML,記得要下載GRAPHVIZ,並配置GRAPHVIZ_DOT環境變量,路徑是Graphviz\bin\dot.exe。 II. AsciidocFX生成中文PDF文件時,可能會出現如下兩個問題: 1.頁眉的中文解析成###,無法 ...

Wed Dec 28 23:47:00 CST 2016 0 2642
關於Unity編輯器拓展的一些小技巧

首先:對於編輯器拓展的腳本都應該放在Assets/Editor文件夾下 然后根據需要實現相對應的方法: 1.實現簡單菜單欄按鈕觸發 2.菜單欄按鈕觸發的方法拓展(此處舉例:當選中游戲物體時按鈕啟用,未選中任何游戲物體時按鈕至灰色棄用) 3.當同一層級下的按鈕層次 ...

Tue Dec 19 00:41:00 CST 2017 0 1545
ThreeJs編輯器(材質貼圖指定)

1、在模型同級目錄新建一個textures名字的文件夾,將貼圖放到文件夾里(溫馨提示:如果使用fbx格式,在建模軟件導出時候勾選“嵌入媒體文件"貼圖將自動解壓放入textures文件夾里) 2、材質屬性面板為各貼圖通道指定貼圖 3、簡單操作視頻 ...

Wed Jan 12 01:02:00 CST 2022 0 818
UnrealEngine中用Custom節點實現描邊效果

在《Real Time Rendering, third edition》一書中,作者把描邊算法分成了5種類型。1、基於觀察角度與表面法線的輪廓渲染。缺點很明顯。2、過程式幾何輪廓渲染。即先渲染背面, ...

Tue Mar 07 04:23:00 CST 2017 0 2877
ThreeJs編輯器(模型材質編輯)

1、選中一個模型 2、選中一個材質 或者場景里雙擊模型選中對應材質球 3、編輯材質屬性 4、簡單操作視頻 ...

Wed Jan 12 00:33:00 CST 2022 0 846
js編輯器--contenteditable 一些

1、在contenteditable="true" 插入contenteditable="false"的元素,如果為其設置css user-select: none;后會導致刪除連續的 contenteditable="false" 元素被一次性刪除。 eg:編輯器插入action刪除單個 ...

Wed Sep 02 01:11:00 CST 2020 0 1305
Unity擴展編輯器--類型3:Custom Editors

Custom Editors 加速游戲制作過程的關鍵是為哪些頻繁使用的組件創建自定義的編輯器,為了舉例,我們將會使用下面這個極其簡單的腳本進行講解,它的作用是始終保持一個對象注視某一點。 這個腳本會讓一個對象保持面向世界空間中的某一點,讓我們做的更酷一點! 第一步是讓它在編輯器 ...

Wed May 06 21:52:00 CST 2015 1 6637
已經安裝了VRay但3dmax的材質編輯器里沒有VRay材質的解決過程

已經安裝了VRay但3dmax的材質編輯器里沒有VRay材質怎么辦? 眾所周知,vray是一款很好用的渲染,但是安裝過程和使用當中總會出現各種問題.昨天我就遇到了,搗鼓半天終於解決,分享給大家自己的解決過程. 錯誤重現: 已經安裝vray,有燈光和工具快捷欄,但材質編輯器只顯示 ...

Thu Aug 15 03:05:00 CST 2019 0 5056
 
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