原文:OpenGL中的二維編程——從簡單的矩形開始

一 OpenGL的組成 圖元函數 primitive function 指定要生成屏幕圖像的圖元。包括兩種類型:可以在二維 三維或者四維空間進行定義的幾何圖元,如多邊形 離散實體 位圖。 屬性函數 attribute function 負責控制圖元的外觀。這類函數定義了顏色 線型 材質屬性 光照以及紋理。 觀察函數 viewing function 指定攝像機的屬性。OpenGL提供一個虛擬攝像機 ...

2017-01-24 14:22 1 1350 推薦指數:

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二維矩形裝箱問題

裝箱問題,是個NP問題。至於裝箱問題到底是個什么東西,可以看看百度文檔http://wenku.baidu.com/view/f6e7f80590c69ec3d5bb755f.html。其實我沒看。 研究二維矩形裝箱問題,是因為需要將小圖拼成大圖,作為一個大的texture加載到內存內,從而實現 ...

Mon Sep 01 20:18:00 CST 2014 6 14156
java基礎編程——二維數組的查找

題目描述 在一個二維數組(每個一數組的長度相同),每一行都按照從左到右遞增的順序排序,每一列都按照從上到下遞增的順序排序。請完成一個函數,輸入這樣的一個二維數組和一個整數,判斷數組是否含有該整數。 題目代碼 ...

Tue Aug 14 18:15:00 CST 2018 0 1019
openGL實現二維圖形和三圖形

  openGL是一個強大的底層圖形庫,其命令最初的時候使用C語言實現的。openGL定義了一個圖形程序接口,常用於制作處理三圖像,功能強大,調用方便,在圖像處理十分受歡迎。   實現圖形主要使用的是openGL的一個工具包:GLUT。   GLUT (pronounced like ...

Sun Mar 20 01:37:00 CST 2016 0 16209
從簡單的例子理解委托

從簡單的例子理解委托 吳劍 2012-06-11 原創文章,轉載必需注明出處:http://www.cnblogs.com/wu-jian/ 吳劍 http://www.cnblogs.com/wu-jian 前言 .Net開發基礎系列文章,從簡單的例子理解委托。對自己之前寫過的代碼 ...

Wed Jun 13 00:59:00 CST 2012 10 2726
OpenGL學習——繪制矩形

接下來稍微擴展一步,繪制矩形,即兩個拼在一起的三角形。 引入一個概念, EBO Element Buffer Object 元素緩沖對象, EBO用於存放描述“頂點繪制順序”的對象。 外注:創建VS工程配置: project properties *.h dir:D:\code ...

Fri Dec 20 01:33:00 CST 2019 0 1610
 
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