原文:UE4使用C++創建枚舉變量適用於C++與藍圖

這個月勉勉強強才寫了一篇,都快月底了,都還沒有寫第二篇博客的沖動,證明這個月確實收獲甚少,有點狀態不佳,懶毒入骨啊。剛剛看了這個月其實已經寫了三篇,然而事實是這博客還有另外一個人也在更新文章,博主並沒有人格分裂,呵呵,好冷。。。 最近迷迷糊糊地在用UE 寫一些功能,本來也沒在意一個簡單的枚舉變量有多麻煩,然后自己確實也因為這個東西打斷一點工作時間。 如果只是在C 中使用的話,都還沒什么問題,跟平常 ...

2016-08-24 11:03 0 1527 推薦指數:

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C++中的枚舉變量

至從C語言開始enum類型就被作為用戶自定義分類有限集合常量的方法被引入到了語言當中,而且一度成為C++中定義編譯期常量的唯一方法(后來在類中引入了靜態整型常量)。根據上面對enum類型的描述,有以下幾個問題:1.到底enum所定義出來的類型是一個什么樣的類型呢?2.作為一個用戶自定義的類型其所 ...

Sat Jan 24 03:38:00 CST 2015 0 5106
C++枚舉變量與switch

枚舉類型和變量如何定義,下篇博客講得十分詳細: https://blog.csdn.net/bruce_0712/article/details/54984371 有幾個需要注意的點: (1)在不進行強制類型轉換的前提下,枚舉量只能由枚舉類型賦值。但是,可以把枚舉量賦給其它類型(枚舉量 ...

Tue Jul 30 05:12:00 CST 2019 0 1470
UE4 藍圖C++交互 UserWidget

1.C++聲明函數,藍圖實現該函數,C++調用   首先,在C++類中聲明一個方法,使用BlueprintImplementableEvent標識該方法為藍圖實現事件;   其次,新建一個藍圖繼承此類,並重載PrintMessage函數 圖片引用自:https ...

Tue Oct 19 22:47:00 CST 2021 0 1052
[UE4]使用C++重寫藍圖,SpawnObject根據類型動態創建UObject

先大量使用藍圖制作項目,后續再用C++把復雜的藍圖重寫一遍,用C++代碼按照藍圖依葫蘆畫瓢就可以了,很簡單,但需要遵守一些原則: 第一種方法:使用繼承 一、創建一個C++類作為藍圖的父類(C++類繼承藍圖一樣的父類),在UE4中修改藍圖的父類。 二、C++類中的方法、成員變量藍圖 ...

Thu Dec 06 07:24:00 CST 2018 0 2682
UE4 填坑系列之:C++獲取藍圖定義枚舉類型

對於C++定義的Enum類型,可以使用以下代碼: 來獲取UEnum指針,這里的ANY_PACKAGE參數,也可以是自己確定的某一個UPackage指針 但對於在藍圖中定義的枚舉類型,使用上述代碼,返回的卻是空指針,即獲取失敗了, 通過深入跟蹤UE源碼,調用上述代碼 ...

Thu Nov 11 22:18:00 CST 2021 0 118
 
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