1. 一般的hdfs讀寫 傳統的對於hdfs的讀寫都是直接設置inputPath 和 outPath ,而且對於數據都是以文件的形式訪問的,不涉及到結構化/半結構化的東東,及時如hi ...
前言 並行就是讓計算中相同或不同階段的各個處理同時進行。 目前有很多種實現並行的手段,如多核處理器,分布式系統等,而本專題的文章將主要介紹使用 GPU 實現並行的方法。 參考本專題文章前請務必搭建好 CUDA 開發平台,搭建方法可以參考上一篇文章。 GPU 並行的優缺點 優點: . 顯存具有更大的內存帶寬 . GPU 具有更大量的執行單元 . 價格低廉 缺點: . 對於不能高度並行化的工作,能帶來 ...
2017-01-19 14:59 0 1719 推薦指數:
1. 一般的hdfs讀寫 傳統的對於hdfs的讀寫都是直接設置inputPath 和 outPath ,而且對於數據都是以文件的形式訪問的,不涉及到結構化/半結構化的東東,及時如hi ...
這個讀書隨談每篇介紹自己看過的10本書,估摸着會成為一個系列,且聽我慢慢道來。上一篇主要講解的是.NET方面的書籍,下面會介紹一些其他方面的書籍。知識是在傳播中得到延伸,在人們的思考中才得到發展。作為程序員不看幾本書,的確有些說不過去。 開始今天的10本書介紹,在這個系列中我將書分為 ...
前言 本文從使用 GPU 編程技術的角度來了解計算中並行實現的方法思路。 並行計算中需要考慮的三個重要問題 1. 同步問題 在操作系統原理的相關課程中我們學習過進程間的死鎖問題,以及由於資源共享帶來的臨界資源問題等,這里不做累述。 2. 並發度 ...
我們學習網絡編程最熟悉的莫過於Http,好,我們就從Http入手,首先我們肯定要了解一下http的基本原理和作為,對http的工作原理有 一定程度的掌握,對我們下面的學習都是有很大幫助的。 一: 工作方式 ①:client和server建立可靠的TCP連接 ...
前言 CUDA並行程序設計系列是本人在學習CUDA時整理的資料,內容大都來源於對《CUDA並行程序設計:GPU編程指南》、《GPU高性能編程CUDA實戰》和CUDA Toolkit Documentation的整理。通過本系列整體介紹CUDA並行程序設計。內容包括GPU簡介、CUDA簡介、環境 ...
Learning From Here 運行截圖: 本次使用的兩張圖片資源: 背景:sushiplate.jpg 光標:fugu.png ...
在Win32 SDK環境下,怎么來創建常用的那些基本控件呢?我們知道如果用MFC,簡單的拖放即可完成大多數控件的創建,但是我們既然是用Windows SDK API編程,當然是從根上解決這個問題,實際上MFC的下層也是通過這些API完成的。 實際上控件也是窗口,只不過是被微軟預先創建好的一種 ...
控制任務 大家好,今天我們用狀態機描述稍復雜的實例,同時用LAD和ST語言寫狀態機.我們的控制任務如下: 真空泵A和真空泵B, 按下啟動按鈕后, 泵A啟動, 3秒后泵B也啟動, 此時泵A仍運 ...