http://peghoty.blog.163.com/blog/static/493464092013016113254852/ http://blog.csdn.net/augusdi/arti ...
前言 CPU 的並行編程技術,也是高性能計算中的熱點,也是今后要努力學習的方向。那么它和 GPU 並行編程有何區別呢 本文將做出詳細的對比,分析各自的特點,為將來深入學習 CPU 並行編程技術打下鋪墊。 區別一:緩存管理方式的不同 GPU:緩存對程序員不透明,程序員可根據實際情況操縱大部分緩存 也有一部分緩存是由硬件自行管理 。 CPU:緩存對程序員透明。應用程序員無法通過編程手段操縱緩存。 區別 ...
2017-01-18 16:24 0 3313 推薦指數:
http://peghoty.blog.163.com/blog/static/493464092013016113254852/ http://blog.csdn.net/augusdi/arti ...
前言 GPU 是如何實現並行的?它實現的方式較之 CPU 的多線程又有什么分別? 本文將做一個較為細致的分析。 GPU 並行計算架構 GPU 並行編程的核心在於線程,一個線程就是程序中的一個單一指令流,一個個線程組合在一起就構成了並行計算網格,成為了並行 ...
背景 多核處理器現在已廣泛應用。由於進程的線程可以在多個內核上並行執行,因此多核處理器為並行(並發)編程打開了一扇扇新的大門。為實現應用程序的最大性能,一項重要的技術就是將密集型任務拆分成可以並行執行的若干小塊,以便最大程度利用計算能力。 傳統上,處理並行(並發)編程一直很困難,因為您不 ...
前言 在並發,多線程環境下,同步是一個很重要的環節。同步即是指進程/線程之間的執行順序約定。 本文將介紹如何通過共享內存機制實現塊內多線程之間的同步。 ...
前面寫了四篇,很多園友說怎么看了這么多書,我想說后面還有三篇。這些書我雖然都看過,但不一定都能消化,消化需要時間,但是我沒看一本書都會有一點收獲,我覺得這本書我看的就值得,以后也會反復的看這些書,提前看這些書,主要還是為了讓自己對.NET編程有一個整體的了解。這就會牽出一個問題”知識到底是 ...
前言 在用 CUDA 對 GPU 進行並行編程的過程中,除了需要對線程架構要有深刻的認識外,也需要對存儲系統架構有深入的了解。 這兩個部分是 GPU 編程中最為基礎,也是最為重要的部分,需要花時間去理解吸收,加深內功。 了解 GPU 存儲系統架構的意義 ...
前言 並行就是讓計算中相同或不同階段的各個處理同時進行。 目前有很多種實現並行的手段,如多核處理器,分布式系統等,而本專題的文章將主要介紹使用 GPU 實現並行的方法。 參考本專題文章前請務必搭建好 CUDA 開發平台,搭建方法可以參考上一篇 ...
上兩篇我們學習了文本字符輸出以及Unicode編寫程序,知道如何用常見Win32輸出文本字符串,這一篇我們來學習Windows編程中另一個非常重要的部分GDI圖形繪圖。Windows的GDI函數包含數百個API可供我們使用,本篇把最常用的GDI繪圖做一個講解。GDI可以繪制點、直線曲線、填充 ...