一,什么是tcp粘包與udp丟包 TCP是面向流的, 流要說明就像河水一樣, 只要有水, 就會一直流向低處, 不會間斷. TCP為了提高傳輸效率, 發送數據的時候, 並不是直接發送數據到網路, 而是先暫存到系統緩沖, 超過時間或者緩沖滿了, 才把緩沖區的內容發送出去, 這樣, 就可以有效 ...
這篇文章源於我看libevent的源碼時想到的問題,對於libevent的buffer機制,如果接受端一直不取數據的話,會怎樣 如果丟包,不現實,因為會導致數據丟失,如果不丟包,就會導致占用內存一直擴大。 由此我想到對於tcp udp如果一直發,接收端不調用recv取數據會怎樣,是會導致send失敗,還是多余的數據丟棄 想再多還不如寫個代碼試一試,下面看代碼。 tcp:client端一直發,sev ...
2017-01-17 14:05 0 2865 推薦指數:
一,什么是tcp粘包與udp丟包 TCP是面向流的, 流要說明就像河水一樣, 只要有水, 就會一直流向低處, 不會間斷. TCP為了提高傳輸效率, 發送數據的時候, 並不是直接發送數據到網路, 而是先暫存到系統緩沖, 超過時間或者緩沖滿了, 才把緩沖區的內容發送出去, 這樣, 就可以有效 ...
tcp粘包與udp丟包的原因 一,什么是tcp粘包與udp丟包 TCP是面向流的, 流要說明就像河水一樣, 只要有水, 就會一直流向低處, 不會間斷. TCP為了提高傳輸效率, 發送數據的時候, 並不是直接發送數據到網路, 而是先暫存到系統緩沖, 超過時間或者緩沖滿了, 才把緩沖區的內容發送 ...
TCP與UDP的不同接包處理方式 1.UDP發包的問題問:udp 發送兩次數據,第一次 100字節 ,第二次200字節, 接包方一次recvfrom( 1000 ), 收到是 100,還是200,還是300?答:UDP是數據報文協議,是以數據包方式,所以每次可以接收100,200 ...
程序背景 程序是Java編寫,基於Netty框架寫的客戶端及服務端。 現象 客戶端大數據量持續發UDP數據,作為UDP服務器出現了部分數據頻繁丟失觸發程序自身重傳邏輯。 通過GC日志對比發現丟包的時間點偶有處於Full GC,說明Java程序接收間歇性stop world的不是根因。 觀察 ...
一、主要丟包原因 1、接收端處理時間過長導致丟包:調用recv方法接收端收到數據后,處理數據花了一些時間,處理完后再次調用recv方法,在這二次調用間隔里,發過來的包可能丟失。對於這種情況可以修改接收端,將包接收后存入一個緩沖區,然后迅速返回繼續recv。 2、發送的包巨大丟包:雖然send ...
每個UDP包680字節左右,同時發送1500個包到服務器,發現大多被內核丟掉: 修改 /etc/sysctl.conf中關於socket緩沖區的配置 : net.core.rmem_default = 256960 net.core.rmem_max = 256960 ...
丟包檢查方法 給每個UDP包編號,對比收發端的接收到的包。對於UDP協議層上的包,例如RTP包,可以從RTP包中讀出包的序列號進行判斷。 抓包。發送端和接收端分別抓包。linux下可以使用tcpdump,windows下使用wireshark ...
的步驟跳過,直接展示操作的分析結果。 一、Windows外部通過網絡訪問服務器 TCP帶寬測試 1、 ...