原文:使用Html5+C#+微信 開發移動端游戲詳細教程:(六)游戲界面布局與性能優化

本篇教程我們主要講解在游戲界面上的布局一般遵循哪些原則和一些性能優化的通用方法。 接着教程 五 ,我們通過Loading類一次性加載了全部圖像素材,現在要把我們所用到的素材變成圖片對象顯示在界面上,由上而下,首先是top層,top里面包涵了玩家 微信 頭像,關卡信息,怪物血條信息,玩家金幣,玩家寶石,玩家總攻擊力。 定義函數 setTop 來初始化top層: 運行一下發現頭像已經添加成功了 我們添 ...

2017-01-07 21:05 7 2374 推薦指數:

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使用Html5+C#+ 開發移動游戲詳細教程 :(五)游戲圖像的加載與操作

當我們進入游戲時,是不可能看到所有的圖像的,很多圖像都是隨着游戲功能的打開而出現, 比如只有我打開了“寶石”菜單才會顯示寶石的圖像,如果是需要顯示的時候才加載, 會對用戶體驗大打折扣,假如用戶的手機信號不太好,那么點擊菜單將一片空白, 這不是我們希望的效果,只有一種情況是臨時加載,就是不可 ...

Mon Dec 26 16:33:00 CST 2016 0 1617
使用Html5+C#+ 開發移動游戲詳細教程: (四)游戲中層的概念與設計

眾所周知,網站的前端頁面結構一般是由div組成,父div包涵子div,子div包涵各種標簽和項, 同理,游戲中我們也將若干游戲模塊拆分成層,在后續的代碼維護和游戲程序邏輯中將更加清晰和便於控制。 Web頁面的層結構: 游戲中的層結構: 如下圖,用谷歌debug ...

Mon Dec 26 03:14:00 CST 2016 3 1560
使用Html5+C#+ 開發移動游戲詳細教程 :(三)使用html5引擎搭建游戲框架

教程里的案例我們是通過H5游戲引擎開發,目前H5的游戲引擎比較好用的是白鷺,不過對於新手來說白鷺的開發環境和工具使用過於復雜,這里推薦一個國內大神編寫的游戲引擎:lufylegend。 直接在頁面引入Js文件,就可以開發了,運行效率非常高效,語法是仿AS3語法,懂C#的人上手會很快 ...

Sun Dec 25 07:35:00 CST 2016 1 11188
移動游戲性能優化通用技法

自己的游戲性能優化到一定的高度,使得游戲的效果和效率在高/中/低端設備都能符合或超出產品的預期。   為 ...

Tue Mar 12 09:57:00 CST 2019 2 4556
dotNet開發游戲

需求分析 功能要求 當玩家使用不支持 unity webplayer 的瀏覽器進入游戲時,讓玩家通過游戲。 確保的功能和頁游戲功能一致。 大體功能就是為unity web game開發,注:本文的做法也可適用於其它引擎的游戲項目。 運行環境 操作系統:Windows ...

Tue Jul 26 17:02:00 CST 2016 4 3748
 
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