最近在做一個項目,在這之前,做了個驗證程序. 發現客戶端連續發來1000個1024字節的包,服務器端出現了丟包現象. 糾其原因,是服務端在還未完全處理掉數據,客戶端已經數據發送完畢且關閉了. 我用過sleep(10),暫時解決這個問題,但是這不是根本解決辦法,如果數據量大而多,網絡情況不太好的話 ...
程序背景 程序是Java編寫,基於Netty框架寫的客戶端及服務端。 現象 客戶端大數據量持續發UDP數據,作為UDP服務器出現了部分數據頻繁丟失觸發程序自身重傳邏輯。 通過GC日志對比發現丟包的時間點偶有處於Full GC,說明Java程序接收間歇性stop world的不是根因。 觀察Udp的dump 通過watch n d cat proc net udp gt gt usr udpDump ...
2017-01-05 10:53 0 1859 推薦指數:
最近在做一個項目,在這之前,做了個驗證程序. 發現客戶端連續發來1000個1024字節的包,服務器端出現了丟包現象. 糾其原因,是服務端在還未完全處理掉數據,客戶端已經數據發送完畢且關閉了. 我用過sleep(10),暫時解決這個問題,但是這不是根本解決辦法,如果數據量大而多,網絡情況不太好的話 ...
測試系統在Linux上的性能發現丟包率極為嚴重,發210000條數據,丟包達110000之巨,丟包率超過50%。同等情形下Windows上測試,僅丟幾條數據。形勢嚴峻,必須解決。考慮可能是因為協議棧Buffer太低所致,於是先看看默認情況: sysctl -a |grep net.core ...
Socket編程 (異步通訊,解決Udp丟包) 對於基於socket的udp協議通訊,丟包問題大家應該都見怪不怪了,但我們仍然希望在通訊方面使用Udp協議通訊,因為它即時,消耗資源少,響應迅速,靈活性強無需向Tcp那樣建立連接消耗很長的時間等等很有優勢的理由讓我們對Udp通訊寄予了厚望。但它 ...
一、主要丟包原因 1、接收端處理時間過長導致丟包:調用recv方法接收端收到數據后,處理數據花了一些時間,處理完后再次調用recv方法,在這二次調用間隔里,發過來的包可能丟失。對於這種情況可以修改接收端,將包接收后存入一個緩沖區,然后迅速返回繼續recv。 2、發送的包巨大丟包:雖然send ...
每個UDP包680字節左右,同時發送1500個包到服務器,發現大多被內核丟掉: 修改 /etc/sysctl.conf中關於socket緩沖區的配置 : net.core.rmem_default = 256960 net.core.rmem_max = 256960 ...
丟包檢查方法 給每個UDP包編號,對比收發端的接收到的包。對於UDP協議層上的包,例如RTP包,可以從RTP包中讀出包的序列號進行判斷。 抓包。發送端和接收端分別抓包。linux下可以使用tcpdump,windows下使用wireshark ...
這個問題是在一個群友做壓力測試的時候發現的。使用客戶端和netty創建一條連接,然后寫了一個for循環不停的給服務器發送1500條信息,發現返回只有幾百條。另外幾百條不知道哪去了。查看代碼,發現在服務器發送前做了一個判斷: 通過查看源碼,問題就在 ...
關於UDP的介紹,這里不在闡述。相比於TCP而言,UDP不存在客戶端和服務端的實際鏈接,因此不需要為連接(ChannelPipeline)設置handler。 服務端: 客戶端: 源碼下載 源碼在src/main/java ...