設計模式(Design Patterns) ——可復用面向對象軟件的基礎 設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易 ...
放棄了原文訪問者模式的Demo,自己寫了一個新使用場景的Demo,加上了自己的理解 源碼地址:https: github.com leon DesignPattern 一 設計模式的分類 總體來說設計模式分為三大類: 創建型模式,共五種:工廠方法模式 抽象工廠模式 單例模式 建造者模式 原型模式。 結構型模式,共七種:適配器模式 裝飾器模式 代理模式 外觀模式 橋接模式 組合模式 享元模式。 行 ...
2017-01-03 18:01 2 35051 推薦指數:
設計模式(Design Patterns) ——可復用面向對象軟件的基礎 設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易 ...
設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程的基石,如同大廈的一塊塊 ...
設計模式(Design Patterns) ——可復用面向對象軟件的基礎 設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易 ...
總覽 https://www.jianshu.com/p/198342409641 1,訪問者模式: 訪問者模式是不改變對象的定義,但允許新增不同的訪問者,來定義新的操作。一般運用於一組穩定的數據結構,但可以有不同的操作來作用於這個結構中的元素。 https ...
設計模式是對大家實際工作中寫的各種代碼進行高層次抽象的總結,其中最出名的當屬 Gang of Four (GoF) 的分類了,他們將設計模式分類為 23 種經典的模式,根據用途我們又可以分為三大類,分別為創建型模式、結構型模式和行為型模式。 有一些重要的設計原則在開篇和大家分享下,這些原則將貫通 ...
原文鏈接:http://blog.csdn.net/zhangerqing 一、設計模式的分類 總體來說設計模式分為三大類: 創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式 ...
上一篇總結了設計模式的六大原則《JAVA設計模式總結之六大設計原則》,這一篇,正式進入到介紹23種設計模式的歸納總結。 一、什么是設計模式 ...
一、設計模式的分類 總體來說設計模式分為三大類: 創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。 行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式 ...