一:UIKit動畫 在介紹CoreAnimation動畫前先簡單介紹一下UIKit動畫,大部分簡單的動畫都可以使用UIKit動畫實現,如果想實現更復雜的效果,則需要使用Core Animation了;UIKit動畫有兩種寫法;它不僅可以針對視圖還可以針對其它控件; 1:第一種寫法是利用屬性 ...
以前由於項目需要 也寫了一些動畫 ,但是知識不系統,很散。這段時間趁着項目完成的空襲,來跟着大神的腳步系統的總結一下iOS中Core Animation的知識點。 原博客地址:http: blog.csdn.net column details huangwenchen ios sdk.html 本文主要從CoreAnimation的Layer角度來講解動畫,我想從CALayer的角度更好理解,后 ...
2017-01-03 15:36 0 1872 推薦指數:
一:UIKit動畫 在介紹CoreAnimation動畫前先簡單介紹一下UIKit動畫,大部分簡單的動畫都可以使用UIKit動畫實現,如果想實現更復雜的效果,則需要使用Core Animation了;UIKit動畫有兩種寫法;它不僅可以針對視圖還可以針對其它控件; 1:第一種寫法是利用屬性 ...
接上一篇博客 iOS 動畫篇(一) Core Animation CAShapeLayer是CALayer的一個子類,使用這個類能夠很輕易實現曲線的動畫。 先來一個折線動畫效果: 示例代碼: 現在介紹CAShapeLayer,CAShapeLayer ...
一:CATransform3D 坐標系如圖 : layer的 CATransform3D屬性. 只有旋轉的時候才可以看出3D的效果. 旋轉 x,y,z 分別代表x,y,z軸 ...
關於圖層的幾個坐標系。 對於ios來說,坐標系的(0,0)點在左上角,就是越往下,Y值越大。越往右,X值越大。 一個圖層的frame,它是position,bounds,anchorPoint和transform屬性的一部分。 設置一個新的frame將會相應的改變圖層的position ...
CABasicAnimation算是CAKeyFrameAnimation的 特殊情況,即不考慮中間變換過程,只考慮起始點與目標點就可以了。而CAKeyFrameAnimation則更復雜一些,允許我 ...
前言 上一篇已經介紹了核心動畫在UI渲染中的位置和基本概念,但是沒有具體介紹CAAnimation子類的用法,本文將介紹CABasicAnimation及其子類CASpringAnimation的用法和一些注意事項。 一、CABasicAnimation 1. ...
15.1 動畫介紹 15.2 Core Animation基礎 15.3 隱式動畫 15.4 顯式動畫 15.5 關鍵幀顯式動畫 15.6 UIView級別動畫 15.1 動畫介紹 在iOS中動畫實現技術主要是:Core Animation。 Core ...
前言:學習layer彈出框,之前項目是用bootstrap模態框,后來改用layer彈出框,在文章的后面,我會分享項目的一些代碼(我自己寫的)。 layer至今仍作為layui的代表作,她的受眾廣泛並非偶然,而是這五年多的堅持,不斷完善和維護、不斷建設和提升社區服務,使得猿們紛紛自發傳播,乃至於 ...