原文:GDI+(一):GDI+ 繪圖基礎

一 GDI 繪圖基礎 編寫圖形程序時需要使用GDI GraphicsDeviceInterface,圖形設備接口 ,從程序設計的角度看,GDI包括兩部分:一部分是GDI對象,另一部分是GDI函數。GDI對象定義了GDI函數使用的工具和環境變量,而GDI函數使用GDI對象繪制各種圖形,在C 中,進行圖形程序編寫時用到的是GDI GraphiceDeviceInterfacePlus圖形設備接口 版本 ...

2017-01-11 23:32 0 1844 推薦指數:

查看詳情

GDI GDI+ 的區別

GDI+GDI的下一個版本,它進行了很好的改進,並且易用性更好。GDI的一個好處就是你不必知道任何關於數據怎樣在設備上渲染的細節,GDI+更好的實現了這個優點,也就是說,GDI是一個中低層API,你還可能要知道設備,而GDI+是一個高層的API,你不必知道設備。例如你如果要設置某個控件的前景 ...

Wed Apr 30 22:16:00 CST 2014 0 17179
GDI+GDI

GDI:Graphics Device Interface,即圖形設備接口,是Windows API的一個重要組成部分。它是Windows圖形顯示程序與實際物理設備之間的橋梁,GDI使得用戶無需關心具體設備的細節,而只需在一個虛擬的環境(即邏輯設備)中進行操作。它的橋梁作用體現在: (1)用戶 ...

Thu May 15 19:01:00 CST 2014 0 11628
Delphi中使用GDI+進行繪圖(1)

Delphi的VCL類庫中,默認使用的是GDI繪圖接口,該接口封裝了Win32 GDI接口,能夠滿足基本的繪圖功能,但如果要實現更高級的繪圖功能,往往比較困難,GDI+是微軟在GDI之后的一個圖形接口,功能比GDI豐富很多,在VCL中使用GDI+,能夠實現很多高級繪圖功能。 目前有多種 ...

Tue Apr 12 05:33:00 CST 2016 0 3481
GDI+ 繪圖閃爍解決方法

閑着沒事,准備做一個類似於TeeChart的自定義控件,結果第一步的繪圖就把我給難倒了,雖然早就知道GDI繪圖的閃爍問題很坑,但是卻沒有想到如此之坑,折騰了兩天,才找到解決方法。 首先在窗體加載的時候,加入雙緩存,說實話以前一直沒覺得這個雙緩存有什么用,不過這次總算是有了點兒效果 ...

Mon May 05 17:30:00 CST 2014 0 4127
C# GDI+編程之繪圖

  在了解繪圖之前,我們先講幾個預備知識 一、坐標系   坐標系是圖形設計的基礎GDI+使用三個坐標空間:世界、頁面和設備,其中,世界坐標是用於建立特殊圖形世界模型的坐標系,也是在.NET Framework中傳遞給方法的坐標系。而頁面坐標系是指繪圖圖畫(如窗體、控件)使用的坐標系 ...

Fri Mar 01 06:41:00 CST 2019 2 6136
C# GDI+繪圖 z

一、坐標系   坐標系是圖形設計的基礎GDI+使用三個坐標空間:世界、頁面和設備,其中,世界坐標是用於建立特殊圖形世界模型的坐標系,也是在.NET Framework中傳遞給方法的坐標系。而頁面坐標系是指繪圖圖畫(如窗體、控件)使用的坐標系。設備坐標系是在其上繪制的物理設別(如屏幕和紙張 ...

Fri Mar 01 17:03:00 CST 2019 0 2304
C# winfrom 簡單繪圖GDI+

  最近比較閑,無聊就瞎看了一些小玩意。winfrom雖說現在用的除了固定的那些,基本都不會用了。不巧的事,我就在這些固定那就中里面。   說道繪圖GDI+我就簡單說一下:     GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是圖形設備接口,提供了各種豐富 ...

Fri Jul 28 22:16:00 CST 2017 0 4178
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM