眾所周知,網站的前端頁面結構一般是由div組成,父div包涵子div,子div包涵各種標簽和項, 同理,游戲中我們也將若干游戲模塊拆分成層,在后續的代碼維護和游戲程序邏輯中將更加清晰和便於控制。 Web頁面的層結構: 游戲中的層結構: 如下圖,用谷歌debug ...
當我們進入游戲時,是不可能看到所有的圖像的,很多圖像都是隨着游戲功能的打開而出現, 比如只有我打開了 寶石 菜單才會顯示寶石的圖像,如果是需要顯示的時候才加載, 會對用戶體驗大打折扣,假如用戶的手機信號不太好,那么點擊菜單將一片空白, 這不是我們希望的效果,只有一種情況是臨時加載,就是不可預見的圖像,比如排行榜, 我並不知道我刷新一下排行榜會有哪些人會排到前 名,那么只有通過臨時加載這些人的頭像才 ...
2016-12-26 08:33 0 1617 推薦指數:
眾所周知,網站的前端頁面結構一般是由div組成,父div包涵子div,子div包涵各種標簽和項, 同理,游戲中我們也將若干游戲模塊拆分成層,在后續的代碼維護和游戲程序邏輯中將更加清晰和便於控制。 Web頁面的層結構: 游戲中的層結構: 如下圖,用谷歌debug ...
本篇教程我們主要講解在游戲界面上的布局一般遵循哪些原則和一些性能優化的通用方法。 接着教程(五),我們通過Loading類一次性加載了全部圖像素材,現在要把我們所用到的素材變成圖片對象顯示在界面上,由上而下,首先是top層,top里面包涵了玩家(微信)頭像,關卡信息,怪物血條信息,玩家金幣,玩家 ...
C#開發環境:VS2013; H5開發環境:WebStorm; 數據庫:mysql+navicat管理工具; 操作系統:win7; 調試:chrome瀏覽器 如果想在微信端上線運營游戲請做好以下准備工作: 注冊企業營業執照; 申請1個域名並通過企業認證; 獨立服務器(CDN ...
說起夢想,我清楚的記得2012年7月初畢業,拿到畢業證書的那天果斷買好了次日南下去深圳的綠皮火車票,500多塊,26個小時車程。第二天就拖上行李到了深圳。 一開始的想法僅僅是過去想見見世面,學 ...
教程里的案例我們是通過H5游戲引擎開發,目前H5的游戲引擎比較好用的是白鷺,不過對於新手來說白鷺的開發環境和工具使用過於復雜,這里推薦一個國內大神編寫的游戲引擎:lufylegend。 直接在頁面引入Js文件,就可以開發了,運行效率非常高效,語法是仿AS3語法,懂C#的人上手會很快 ...
這樣的web應用又是如何做到的呢? 這里就要感謝HTML5了,因為有了它任何人(不僅僅是Google)都可以 ...
需求分析 功能要求 當玩家使用不支持 unity webplayer 的瀏覽器進入游戲時,讓玩家通過微端玩游戲。 確保微端的功能和頁游戲功能一致。 大體功能就是為unity web game開發微端,注:本文的微端做法也可適用於其它引擎的游戲項目。 運行環境 操作系統:Windows ...
帶你使用h5開發移動端小游戲 在JY1.x版本中,你要做一個pc端的小游戲,會非常的簡單,包括說,你要在低版本的瀏覽器IE8中,也不會出現明顯的卡頓現象,你只需要關心游戲的邏輯就行了,比較適合邏輯較為簡單的小游戲,在JY官網也寫了很多的小游戲demo,但后來由於工作的緣因,一直沒太去維護他,真是 ...