當我們進入游戲時,是不可能看到所有的圖像的,很多圖像都是隨着游戲功能的打開而出現, 比如只有我打開了“寶石”菜單才會顯示寶石的圖像,如果是需要顯示的時候才加載, 會對用戶體驗大打折扣,假如用戶的手機信號不太好,那么點擊菜單將一片空白, 這不是我們希望的效果,只有一種情況是臨時加載,就是不可 ...
眾所周知,網站的前端頁面結構一般是由div組成,父div包涵子div,子div包涵各種標簽和項, 同理,游戲中我們也將若干游戲模塊拆分成層,在后續的代碼維護和游戲程序邏輯中將更加清晰和便於控制。 Web頁面的層結構: 游戲中的層結構: 如下圖,用谷歌debug一下可以看到游戲初始化后,自動生成了一個Canvas畫布, 那么我們本篇討論的重點就是在Canvas中如何設計分層。 依照 怪獸必須死 這 ...
2016-12-25 19:14 3 1560 推薦指數:
當我們進入游戲時,是不可能看到所有的圖像的,很多圖像都是隨着游戲功能的打開而出現, 比如只有我打開了“寶石”菜單才會顯示寶石的圖像,如果是需要顯示的時候才加載, 會對用戶體驗大打折扣,假如用戶的手機信號不太好,那么點擊菜單將一片空白, 這不是我們希望的效果,只有一種情況是臨時加載,就是不可 ...
本篇教程我們主要講解在游戲界面上的布局一般遵循哪些原則和一些性能優化的通用方法。 接着教程(五),我們通過Loading類一次性加載了全部圖像素材,現在要把我們所用到的素材變成圖片對象顯示在界面上,由上而下,首先是top層,top里面包涵了玩家(微信)頭像,關卡信息,怪物血條信息,玩家金幣,玩家 ...
C#開發環境:VS2013; H5開發環境:WebStorm; 數據庫:mysql+navicat管理工具; 操作系統:win7; 調試:chrome瀏覽器 如果想在微信端上線運營游戲請做好以下准備工作: 注冊企業營業執照; 申請1個域名並通過企業認證; 獨立服務器(CDN ...
說起夢想,我清楚的記得2012年7月初畢業,拿到畢業證書的那天果斷買好了次日南下去深圳的綠皮火車票,500多塊,26個小時車程。第二天就拖上行李到了深圳。 一開始的想法僅僅是過去想見見世面,學 ...
教程里的案例我們是通過H5游戲引擎開發,目前H5的游戲引擎比較好用的是白鷺,不過對於新手來說白鷺的開發環境和工具使用過於復雜,這里推薦一個國內大神編寫的游戲引擎:lufylegend。 直接在頁面引入Js文件,就可以開發了,運行效率非常高效,語法是仿AS3語法,懂C#的人上手會很快 ...
這段時間團隊一直在做微信端的一些產品設計和開發,當然也包含一定的運營工作。做過的東西也不少,微名片、微搶票、微活動、微招聘等一些小case。 今天想說的是我們在微信中被玩的最活躍的輕游戲--微刮獎,這東西可以被用來刮書、刮門票、刮套餐,還有客戶要用來刮電話費。 先上圖,感知一下具體樣子 ...
本帖是延續的:C# Unity游戲開發——Excel中的數據是如何到游戲中的 (一) 上個帖子主要是講了如何讀取Excel,本帖主要是講述讀取的Excel數據是如何序列化成二進制的,考慮到現在在手游中應用很廣泛的序列化技術Google的ProtoBuf,所以本文也是按照ProtoBuf ...
引言 現在做游戲開發的沒有幾個不用Excel的,用的最多的就是策划。尤其是數值策划,Excel為用戶提供強大的工具,各種快捷鍵,各種插件,各種函數。但是作為程序來說其實關注的不是Excel而是它最終形成的數據,而在程序中數據其實就是二進制,比如說一個int型就是4個byte,一個字母占 ...