原文:使用Html5+C#+微信 開發移動端游戲詳細教程 :(三)使用html5引擎搭建游戲框架

教程里的案例我們是通過H 游戲引擎開發,目前H 的游戲引擎比較好用的是白鷺,不過對於新手來說白鷺的開發環境和工具使用過於復雜,這里推薦一個國內大神編寫的游戲引擎:lufylegend。 直接在頁面引入Js文件,就可以開發了,運行效率非常高效,語法是仿AS 語法,懂C 的人上手會很快。 Lufylegend引擎具體的API和使用方法可以參考官網和論壇: http: www.lufylegend.co ...

2016-12-24 23:35 1 11188 推薦指數:

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使用Html5+C#+ 開發移動游戲詳細教程 :(五)游戲圖像的加載與操作

當我們進入游戲時,是不可能看到所有的圖像的,很多圖像都是隨着游戲功能的打開而出現, 比如只有我打開了“寶石”菜單才會顯示寶石的圖像,如果是需要顯示的時候才加載, 會對用戶體驗大打折扣,假如用戶的手機信號不太好,那么點擊菜單將一片空白, 這不是我們希望的效果,只有一種情況是臨時加載,就是不可 ...

Mon Dec 26 16:33:00 CST 2016 0 1617
使用Html5+C#+ 開發移動游戲詳細教程: (四)游戲中層的概念與設計

眾所周知,網站的前端頁面結構一般是由div組成,父div包涵子div,子div包涵各種標簽和項, 同理,游戲中我們也將若干游戲模塊拆分成層,在后續的代碼維護和游戲程序邏輯中將更加清晰和便於控制。 Web頁面的層結構: 游戲中的層結構: 如下圖,用谷歌debug ...

Mon Dec 26 03:14:00 CST 2016 3 1560
使用Html5+C#+ 開發移動游戲詳細教程:(六)游戲界面布局與性能優化

本篇教程我們主要講解在游戲界面上的布局一般遵循哪些原則和一些性能優化的通用方法。 接着教程(五),我們通過Loading類一次性加載了全部圖像素材,現在要把我們所用到的素材變成圖片對象顯示在界面上,由上而下,首先是top層,top里面包涵了玩家()頭像,關卡信息,怪物血條信息,玩家金幣,玩家 ...

Sun Jan 08 05:05:00 CST 2017 7 2374
游戲egret開發包括p2引擎小結

用egret + p2 做一個類似投球的小游戲,坑大致如下: 1、p2引擎與egret坐標不同注意轉換,橫坐標沒什么,縱坐標egret.y = stageHeight - body.position[1]*factor 2、p2物體的原點為中心點,而egret顯示對象的原點為左上角,設置 ...

Wed Aug 15 18:27:00 CST 2018 0 1944
HTML5 游戲引擎的選擇

原生手游市場已是紅海,騰訊、網易等寡頭獨霸天下,H5游戲市場或將成為下一個風口。據筆者所知,很多H5游戲開發團隊由於選擇引擎不慎導致項目甚至團隊夭折。如何選擇適合團隊和項目的引擎,筆者通過學習和項目實踐,總結微薄經驗,供大家參考,非技術人員也可以將本篇內容作為引擎選擇的重要關注點。 選擇H5游戲 ...

Fri Aug 03 02:50:00 CST 2018 0 755
 
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