最近也是搭了一套elk+rabbitmq的日志系統,搬過來大哥編寫的工具類 有需要的自己直接搬走,不謝 之前忘記了EsClient 這個類,好久沒注意,重新補上 抱歉抱歉~~~~~~~ ...
項目實戰中不論是業務編碼還是通用編碼,總會歸納出一些通用的工具類。 放入項目中一勞永逸,讓兄弟姐妹們避免編寫重復代碼。 公司研發團隊經過幾個項目的洗禮,沉淀和積累了許多通用工具類。 自己抽空將這些散落在多個項目中精致優雅的工具類,歸納起來形成工程。 GitHub:https: github.com OrsonEx tool 因為公司研發團隊人來人往,或因事離職 或新老交替.... 有些類幾經打磨 ...
2016-12-22 14:53 27 5835 推薦指數:
最近也是搭了一套elk+rabbitmq的日志系統,搬過來大哥編寫的工具類 有需要的自己直接搬走,不謝 之前忘記了EsClient 這個類,好久沒注意,重新補上 抱歉抱歉~~~~~~~ ...
這幾天寫了一個關於es的工具類,主要封裝了業務中常用es的常用方法。 本文中使用到的elasticsearch版本6.7,但實際上也支持es7.x以上版本,因為主要是對springboot提供的:ElasticsearchRestTemplate 提供的API做的二次封裝。目的是:讓不懂 ...
import java.io.File;import java.io.IOException;import java.lang.reflect.Method;import java.lang. ...
大,我覺得是時候抽時間安利一波。 好東西應該拿出來分享,讓更多的程序員兄弟姐妹們收益,減少工作量將更多 ...
今天,我們來講講游戲中的數據配置加載。 什么是游戲數據加載呢?一般來說游戲中會有場景地圖。 按照國際慣例,先貼一張游戲場景的地圖: 在這張地圖上,我們可以看到有很多正 ...
時隔多日,好不容易擠出點時間來寫寫博文。不容易,請送我幾朵紅花,點個贊也行。 今天呢,我們主要來擴展下通用工具類==>定時觸發器。 顧名思義,所謂的定時觸發器,就是告訴程序在過多長時間后,我要執行某個特定的任務。 比如舉個小栗子: 電飯煲,相信大家都用過,當我 ...
---恢復內容開始--- Unity3d通用工具類之NGUI圖集分解 由於最近需要一些美術資源嗎,但是無奈自己不會制作UI,所以就打算去網上的項目中直接找幾張可以使用的貼圖資源。 但是發現這些資源已經被NGUI自帶的打包圖集工具打包好了,而且原小貼圖也已經全部刪掉了,只剩下一個預制物 ...
java 實現視頻轉換通用工具類:獲取視頻元數據信息(一) java 實現視頻轉換通用工具類:視頻相互轉換-總方法及Mencoder(二) 這節主要是ffmpeg的相關方法封裝,在實際調用中主要使用ffmpeg ...