using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; u ...
先介紹一種常用的加載AssetBundle方法 第二種,將www文件讀成字節進行同步加載 第三種 異步 下面貼上項目中使用的方法 和異步加載很像,只是有些簡單的實現進行了封裝 對加載AssetBundle做一小結,以后補充。 歡迎廣大Unity興趣愛好者加群學習 進群備注:博客 隨時提出問題解決問題 樹欲靜而風不止,子欲養而親不待 年 月 日 ...
2016-12-22 10:10 0 2555 推薦指數:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; u ...
2017年10月14日 19:24:14 醉忘天涯一線天 閱讀數:9021 ...
一、設置assetBundleName二、構建AssetBundle包三、上傳AssetBundle到服務器四、把AssetBundle放到本地五、操作AssetBundle六、完整例子七、AssetBundle Manager管理工具八、備注知識 一、設置assetBundleName ...
【Assetbundle創建與加載】 Unity有兩種動態加載機制:一種是Resource.Load。一種是AssetBundle。Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多個游戲對象或者資源二進制文件封裝到Assetbundle中。供加載、解壓使用。 【創建 ...
unity版本2017.3.0 1.以下幾個api已經棄用 打包只能用: 2.加載大部分用WWW加載 例子: 打包代碼: 加載: ...
AssetBundle資源打包 1.AssetLabels資源標簽 文件名:資源打包成AssetBundle后的文件名,類似於壓縮包的名字 后綴:自定義 文件名和后綴名都是小寫格式(大寫會自動轉為小寫)2. BuildPipeline.BuildAssetBundles ...
1.本地異步 2.本地同步(同步會造成主線程的卡頓,造成游戲畫面的不流暢) 3.從web端下載並加載 (要引用UnityEngine.Networking命名空間) 加載好的AssetBundle使用以下這段代碼 1 T ...
string path = @"AssetBundles/scene/cubewall.ab"; string cacheDownloadPath = @"file://D:\UnityWorkSpace\FifthMonthWork_Groups\AssetBundle ...