yolo.cfg 與 yolo.weights 版本一定要對應, darknet鏈接 https://github.com/pjreddie/darknet 下載后在cfg文件夾下找到y ...
轉載請注明出處。系列教程: webgl lesson.wysaid.org 第七話, 了解OpenGL的幾種Array Buffer,實現大量頂點的批量繪制, 以及映射紋理坐標 每一話都間隔很久,其實早就可以更新了,但是一直偷懶,實在不好意思。本來想第七話講一講繪制茶壺之類的東西,但是剛好前幾天做了個小的網格demo,還是這種原創的東西比較討喜,就拿這個來作為本次的藍本吧廢話就到這里,這一次的de ...
2016-12-21 14:20 0 4515 推薦指數:
yolo.cfg 與 yolo.weights 版本一定要對應, darknet鏈接 https://github.com/pjreddie/darknet 下載后在cfg文件夾下找到y ...
Buffer 類的實例類似於整數數組,但 Buffer 的大小是固定的、且在 V8 堆外分配物理內存。 Buffer 的大小在被創建時確定,且無法調整。 Buffer 類在 Node.js 中是一個全局變量,因此無需使用 require('buffer').Buffer ...
無聊做了如題的一個算法的優劣性能比較,由於很多人都只關心結果,那么我先貼出結果如下: 由於我的測試數據量比較小,只能得出Array.Copy()和Buffer.BlockCopy()方法性能要好於Contact(),這個不用比較也能想到,如果想知道前兩個誰的性能更好, 有興趣的可以修改源碼 ...
setting an array element with a sequence 一、總結 一句話總結: 報錯原因:矩陣的列沒有對齊,有的多,有的少 二、setting an array element with a sequence 轉自或參考 ...
數組 public class My { public static void main(String[] args){ //1數組的定義 //new int[4]為:1 ...
Find the kth largest element in an unsorted array. For example,Given [3,2,1,5,6,4] and k = 2, return 5. Note ...
(1)GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR屬性。這三個屬性與光源的三個對應屬性類似,每一屬性都由四個值組成。GL_AMBIENT表示各種光線照射到該材質上,經過很多次反射后最終遺留在環境中的光線強度(顏色)。GL_DIFFUSE表示光線照射到該材質上,經過漫反射后形成 ...