第一章 設計模式概述 1.1 軟件設計模式的產生背景 "設計模式"最初並不是出現在軟件設計中,而是被用於建築領域的設計中。 1977年美國著名建築大師、加利福尼亞大學伯克利分校環境結構中心主任克里斯托夫·亞歷山大(Christopher Alexander)在他的著作《建築模式語言:城鎮 ...
關於設計模式 原則 ,看到這樣一段有趣的話。 如果寫程序比作打架 那設計模式就是套路,比如長拳 永春啥的 都是打架,有的是大俠切磋,有的是流氓群毆 但大俠有時候也未必大的過流氓,因為流氓不按套路出牌 流氓牛了,厲害了,流氓的打架方法慢慢就成了新的套路,流氓也就編程里的大俠了 設計模式即是如此,起初GOF是四個和我們差不多的流氓 但是架打多了,他們注意總結和分析,從群毆中整理了一組套路出來,就是GO ...
2017-01-03 17:07 0 2253 推薦指數:
第一章 設計模式概述 1.1 軟件設計模式的產生背景 "設計模式"最初並不是出現在軟件設計中,而是被用於建築領域的設計中。 1977年美國著名建築大師、加利福尼亞大學伯克利分校環境結構中心主任克里斯托夫·亞歷山大(Christopher Alexander)在他的著作《建築模式語言:城鎮 ...
設計模式 #1(7大設計原則) 文章中所有工程代碼和UML建模文件都在我的這個GitHub的公開庫--->DesignPattern。Star來一個好嗎?秋梨膏! 單一職責原則 簡述:單個類,單個方法或者單個框架只完成某一特定功能。 需求:統計文本文件中有多少個單詞。 反例 ...
單一職責原則 單一職責原則(Single Responsibility Principle, SRP)的定義是: 應該有且僅有一個原因引起類或接口的變更。即一個類或接口只負責一個功能領域中的相應職責。 單一職責原則提出了一個編寫程序的標准, 它使類的復雜性降低、提高了代碼的可讀性、可維護性 ...
一. 6大設計模式 Single Responsibility Principle : 單一職責原則 Liskov Substitution Principle : 里氏替換原則 Dependence Inversion Principle :依賴倒置原則 ...
設計模式: 設計模式------設計原則 前言: 推薦幾本相關的書: (1)Head First Design Patterns 曾經買Head First系列的時候買的一本書,是java語言的案例,但是完全不影響你了解設計模式。這系列的書就是有很多圖,做快速了解建議買。 (2)大話 ...
之前學得不踏實,重新復習中。 記錄 圖解Java設計模式-尚硅谷_韓順平 & 【23種設計模式】概述-狂神說Java-秦疆 文章目錄 設計模式的重要性 設計模式的目的 設計模式七大原則 掌握設計模式的層次 什么是設計模式 ...
目錄 概念與意義 基本要素 模式分類 根據目的來分 根據作用范圍來分 23種設計模式的分類 模式分類概述 創建型模式概述 結構型模式概述 行為型模式概述 概念與意義 ...
前言 大約在一年前學習過一段時間的設計模式,但是當時自己的學習方式比較低效,也沒有深刻的去理解、運用所學的知識. 所以現在准備系統的再重新學習一遍,寫一個關於設計模式的系列博客. 廢話不多說,正文開始. 1. 設計模式是什么 設計模式是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼 ...