這篇文章還是講的不錯的: http://www.cocoachina.com/game/20150924/13545.html 《開發者詳解:端游及手游服務端的常用架構》 整理自知乎,文/韋易笑 開始的部分講的比較簡略。講到后面大型MMO以及戰網游戲,就比較入流了。 開宗明義 ...
TYPESDK 服務端設計思路與架構之一:應用場景分析 作為一個渠道SDK統一接入框架,TYPESDK從一開始,所面對的需求場景就是多款游戲,通過一個統一的SDK服務端,能夠同時接入幾十個甚至幾百個各種渠道的SDK。而且這些渠道接口的具體接入字段和接入邏輯,每個月以至每周,都可能發生或大或小的變動。在這樣一個復雜的應用場景下,我們應該如何設計一個足夠強大而又足夠靈活的SDK服務端呢 首先我們需要厘 ...
2016-12-19 11:44 2 1235 推薦指數:
這篇文章還是講的不錯的: http://www.cocoachina.com/game/20150924/13545.html 《開發者詳解:端游及手游服務端的常用架構》 整理自知乎,文/韋易笑 開始的部分講的比較簡略。講到后面大型MMO以及戰網游戲,就比較入流了。 開宗明義 ...
手游頁游和端游的服務端本質上沒區別,區別的是游戲類型。 類型1:卡牌、跑酷等弱交互服務端 卡牌跑酷類因為交互弱,玩家和玩家之間不需要實時面對面PK,打一下對方的離線數據,計算下排行榜,買賣下道具即可,所以實現往往使用簡單的 HTTP服務器: <ignore_js_op> ...
引言:本文旨在提供讀者制作一個自己的聚合SDK的思路,拋磚引玉,讓更多的讀者對聚合SDK有好的理解。 這是最好的時代,這是最壞的時代,這是智慧的時代,這是愚蠢的時代;這是信仰的時期,這是懷疑的時期;這是光明的季節,這是黑暗的季節;這是希望之春,這是失望之冬;人們面前有着各樣事物 ...
全職服務端程序員、一位全職QA處理的情況下,需要3天時間才能完成。因此當一款產品面對30個甚至更多不同需 ...
(CSR)VS服務端渲染(SSR) 1.客戶端渲染和服務端渲染 1.1 概念 客戶端渲染: ...
核心要點 1.微服務並不是什么靈丹妙言,在現代架構中,它有自己的位置,但並不適用於任何的地方; 2.在判斷基於微服務的方案是否適合時,理解業務域是至關重要的; 3.單職責原則是划分微服務邊界的關鍵; 4.與其他架構風格類似,微服務是由一系列的原則來監管的; 5.微服務必須在更廣闊的分布式 ...
文章版權歸騰訊GAD所有,禁止匿名轉載;禁止商業使用;禁止個人使用。 一、前言 從去年12月份開始,到現在,我全程參與了公司一款SLG手游的研發,負責整個游戲的服務端部分。這也是我第一次單獨負責一款網游的服務端開發,整個研發過程,也讓我的各方面技術提升了不少。目前這款游戲正在緊張 ...
Dubbo是什么? Dubbo是一個分布式服務框架,致力於提供高性能和透明化的RPC遠程服務調用方案,以及SOA服務治理方案。 簡單的說,dubbo就是個服務框架,如果沒有分布式的需求,其實是不需要用的,只有在分布式的時候,才有dubbo這樣的分布式服務框架的需求,並且本質上是個服務調用的東東 ...