在Unity上進行開發,請先看對其開發模式應用的討論: http://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1nb06h/unity_design_patterns_and_concepts_looking_for/ 第一個問題,整個程序的入口在哪里。原來框架里 ...
最近,因為公司的項目一直在研究StrangeIoc框架,小有所得,略作記錄。 StrangeIoc是一款基於MVCS的一種框架,是對MVC思想的擴展,是專門針對unity開發的一款框架,非常好用。 一 先說下MVCS分別代表什么 框架其實就是一種模塊的分離,一種寫代碼的規則,所為的目的都是便於代碼的管理修改,更有利於編碼思維。 做游戲很重要的一點就是將UI和邏輯剝離出來,StrangeIoc框架就 ...
2016-12-15 11:31 2 7409 推薦指數:
在Unity上進行開發,請先看對其開發模式應用的討論: http://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1nb06h/unity_design_patterns_and_concepts_looking_for/ 第一個問題,整個程序的入口在哪里。原來框架里 ...
作為從AS3頁游走過來的人,看見StrangeIoC會額外親切,因為StrangeIoC的設計和RobotLegs幾乎一致,作為一款依賴注入/控制反轉(IoC)的MVC框架,StrangeIoC除了使我們的程序結構更加解耦合理外,還為我們提供了大量方便的功能(這里主要是和PureMVC進行對比 ...
StrangeIoC的設計和RobotLegs一致,所以我的解析會對照RobotLegs來看。 整個框架使用的是MVCS的模式,關於MVCS模式大家可以點這里進行查看,這里就不談了,既然StrangeIoC稱為依賴注入框架,我們就直接談這個框架的注入實現。 中介類的生命周期 為啥不先說注入 ...
昨天寫了一篇flask開發環境搭建,今天繼續,進行一個實戰小項目-blog系統。 blog系統很簡單,只有一個頁面,然而麻雀雖小五臟俱全。這里目的不是為了做項目而做項目,這篇文章本意是通過這次練習傳達以下幾個知識點: 1、從全局上了解flask項目的目錄結構 2、flask項目的運行機制 ...
最近想項目中需要使用這個架構 因此 上網看了很多資料摸索 但是對於初學者來說大多數的資料不是那么容易理解 而且文檔也是英文的閱讀起來有點吃力 所以記錄一下自己閱讀的過程 方便以后翻閱和跟我一樣的新人學習其中也借鑒了一些前輩的資料 如有反感請聯系我 立馬進行修改 謝謝 文檔坐標 ...
最近想項目中需要使用這個架構 因此 上網看了很多資料摸索 但是對於初學者來說大多數的資料不是那么容易理解 而且文檔也是英文的閱讀起來有點吃力 所以記錄一下自己閱讀的過程 方便以后翻閱和跟我一樣的新人學習其中也借鑒了一些前輩的資料 如有反感請聯系我 立馬進行修改 謝謝 文檔坐標 ...
前言 最近有機會了解到了StrangeIoc框架,就拿來跟自己比較熟悉的pureMVC進行一下簡要的對比。這兩套開源框架都是基於MVC模式的擴展,pureMVC是一個跨平台跨語言的MVC輕量級應用框架,它最早是應用在flash開發中,后來經過不斷的發展,現已支持幾乎所有的平台,當然在 ...
MVCSContex :the big picture 1.應用程序的入口是一個類成為ContextView,這是一個Monobehavior實例化MVCSContext 2.用MVCSCont ...