本章的主要內容 1 three.js有哪些可用的光源 2 什么時候用什么光源、 3 如何調整配置各種光源 4 如何創建鏡頭炫光 一 光源 光源大概有7種, 其中基礎光源有4種 環境光(AmbientLight會它的顏色會添加到整個場景和所有對象的當 ...
材質就像物體的皮膚,決定了幾何體的外表,例如是否像草地 金屬,是否透明,是否顯示線框等 一 材質 THREE.js的材質分為多種,Three.js提供了一個材質基類THREE.Material, 該基類擁有three.js所有材質的公有屬性,分為三類:基礎屬性,融合屬性,高級屬性 基礎屬性:ID,name,透明度,是否可見,是否需要刷新等 融合屬性:決定了物體如何與背景融合 高級屬性:可以控制W ...
2017-01-29 16:41 0 17213 推薦指數:
本章的主要內容 1 three.js有哪些可用的光源 2 什么時候用什么光源、 3 如何調整配置各種光源 4 如何創建鏡頭炫光 一 光源 光源大概有7種, 其中基礎光源有4種 環境光(AmbientLight會它的顏色會添加到整個場景和所有對象的當 ...
1.three.js提供哪些材質? MeshBasicMaterial(網格基礎材質)/基礎材質,,可以用它富裕幾何體一種簡單的亞瑟,或者顯示幾何體的線框 MeshDepthMaterial(網格深度材質)/根據網格到相機的舉例,這種材質決定如何給網格染色 ...
今天郭先生說一說three.js的材質。材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...
體 new THREE.PlaneGeometry(width,height,widthSegments, ...
5 在第四個demo的基礎上,我們使用ascII效果(這個沒有做出來,不知道為什么asciieffect沒 ...
使用粒子可以很容易的創建很多細小的物體,例如雨滴雪花等 本章主要內容: 1 使用ParticleBasicMaterial(基礎粒子材質)來創建和設計粒子 2 使用ParticleSystem來創建一個粒子集合 3 使用已有的幾何體來創建一個粒子系統 4 讓粒子和粒子系統 ...
形; 三,基於three.js提供的ParamtericGeometry對象的公式定制自己的圖形 四,使用TextG ...
本章的主要內容: 一, 通過Three.js自帶的功能來組合和合並已有的幾何體,創建出新的幾何體 二, 從外部資源中加載網格和幾何體 1 前面的章節中,我們學習到,一個幾何體創建的網格,想使用多個材質的方法: 看似一個網格中有一個幾何體,多個材質,其實該網格 ...