材質就像物體的皮膚,決定了幾何體的外表,例如是否像草地/金屬,是否透明,是否顯示線框等 一 材質 THREE.js的材質分為多種,Three.js提供了一個材質基類THREE.Material, 該基類擁有three.js所有材質的公有屬性,分為三類:基礎屬性,融合屬性,高級 ...
本章主要做了下面的工作 生成一個簡單的場景,該場景的物體只有平面和坐標軸 在第一個demo的基礎上添加光源和方塊物體,並生成陰影 在第二個demo的基礎上,增加動畫,使得方塊進行旋轉 在第三個demo的基礎上,增加圖形操作界面,改變方塊旋轉的速度 在第四個demo的基礎上,我們使用ascII效果 這個沒有做出來,不知道為什么asciieffect沒有定義 在下面的demo中, 生成了場景,相機,渲 ...
2016-12-08 17:54 0 5777 推薦指數:
材質就像物體的皮膚,決定了幾何體的外表,例如是否像草地/金屬,是否透明,是否顯示線框等 一 材質 THREE.js的材質分為多種,Three.js提供了一個材質基類THREE.Material, 該基類擁有three.js所有材質的公有屬性,分為三類:基礎屬性,融合屬性,高級 ...
本章的主要內容 1 three.js有哪些可用的光源 2 什么時候用什么光源、 3 如何調整配置各種光源 4 如何創建鏡頭炫光 一 光源 光源大概有7種, 其中基礎光源有4種 環境光(AmbientLight會它的顏色會添加到整個場景和所有對象的當 ...
准備工作 1.運用three.js進行3d開發,其實和頁面編程一樣,首先需要在html文件中引入three.js。Three.js使用面向對象的方式來構建程序,它包含3個基本對象: 場景(scene), 相機(camera), 以及一個渲染器(renderer)。 第一步: 引入 ...
三維場景基本要素: 步驟: 代碼: 源碼: ...
本章的主要內容: 一, 通過Three.js自帶的功能來組合和合並已有的幾何體,創建出新的幾何體 二, 從外部資源中加載網格和幾何體 1 前面的章節中,我們學習到,一個幾何體創建的網格,想使用多個材質的方法: 看似一個網格中有一個幾何體,多個材質,其實該網格 ...
使用粒子可以很容易的創建很多細小的物體,例如雨滴雪花等 本章主要內容: 1 使用ParticleBasicMaterial(基礎粒子材質)來創建和設計粒子 2 使用ParticleSystem來創建一個粒子集合 3 使用已有的幾何體來創建一個粒子系統 4 讓粒子和粒子系統 ...
一 基礎幾何體 1 二維圖形:二維圖形都是基於x和y軸構建的,即展示的形式就是他們都是“直立”的,如果希望這些二維圖形躺下,則需要將幾何體沿着x軸向后旋轉1/4圈 mesh.rotation.x=-Math.PI/2; 1.1 PlaneGeometry:平面幾何 ...
1.概要 最近學習Three.js,嘗試加載一些3d max導出的obj、stl模型,在展示模型的時候遇到了一些問題,模型的尺寸、位置和旋轉角度每次都靠手工調整,非常的不方便,就想着寫一個方法來隨心所欲的控制模型的尺寸、位置、角度。 2.實現思路 先看看官方加載外部 ...