原文:-Three.js開發指南---用three.js創建你的第一個三維場景(第一章)

本章主要做了下面的工作 生成一個簡單的場景,該場景的物體只有平面和坐標軸 在第一個demo的基礎上添加光源和方塊物體,並生成陰影 在第二個demo的基礎上,增加動畫,使得方塊進行旋轉 在第三個demo的基礎上,增加圖形操作界面,改變方塊旋轉的速度 在第四個demo的基礎上,我們使用ascII效果 這個沒有做出來,不知道為什么asciieffect沒有定義 在下面的demo中, 生成了場景,相機,渲 ...

2016-12-08 17:54 0 5777 推薦指數:

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Three.js開發指南---使用three.js的材質(第四

材質就像物體的皮膚,決定了幾何體的外表,例如是否像草地/金屬,是否透明,是否顯示線框等 一 材質   THREE.js的材質分為多種,Three.js提供了一個材質基類THREE.Material,   該基類擁有three.js所有材質的公有屬性,分為三類:基礎屬性,融合屬性,高級 ...

Mon Jan 30 00:41:00 CST 2017 0 17213
Three.js開發指南---使用three.js里的各種光源(第三

本章的主要內容   1 three.js有哪些可用的光源   2 什么時候用什么光源、   3 如何調整配置各種光源   4 如何創建鏡頭炫光 一 光源  光源大概有7種,   其中基礎光源有4種     環境光(AmbientLight會它的顏色會添加到整個場景和所有對象的當 ...

Sat Dec 10 06:24:00 CST 2016 0 13726
three.js入門第一個案例

准備工作 1.運用three.js進行3d開發,其實和頁面編程一樣,首先需要在html文件中引入three.jsThree.js使用面向對象的方式來構建程序,它包含3個基本對象: 場景(scene), 相機(camera), 以及一個渲染器(renderer)。 第一步: 引入 ...

Tue Jan 14 19:14:00 CST 2020 1 3185
Three.js開發指南---創建,加載高級網格和幾何體(第八

本章的主要內容:   一, 通過Three.js自帶的功能來組合和合並已有的幾何體,創建出新的幾何體   二, 從外部資源中加載網格和幾何體   1 前面的章節中,我們學習到,一個幾何體創建的網格,想使用多個材質的方法:   看似一個網格中有一個幾何體,多個材質,其實該網格 ...

Wed Feb 01 20:09:00 CST 2017 1 7579
Three.js開發指南---粒子和粒子系統(第七

使用粒子可以很容易的創建很多細小的物體,例如雨滴雪花等 本章主要內容:   1 使用ParticleBasicMaterial(基礎粒子材質)來創建和設計粒子   2 使用ParticleSystem來創建一個粒子集合   3 使用已有的幾何體來創建一個粒子系統   4 讓粒子和粒子系統 ...

Tue Jan 31 07:44:00 CST 2017 0 11212
Three.js開發指南---學習使用幾何體(第五

一 基礎幾何體   1 二圖形:二圖形都是基於x和y軸構建的,即展示的形式就是他們都是“直立”的,如果希望這些二圖形躺下,則需要將幾何體沿着x軸向后旋轉1/4圈 mesh.rotation.x=-Math.PI/2;   1.1 PlaneGeometry:平面幾何 ...

Mon Jan 30 07:02:00 CST 2017 0 6358
three.js展示三維模型

1.概要 最近學習Three.js,嘗試加載一些3d max導出的obj、stl模型,在展示模型的時候遇到了一些問題,模型的尺寸、位置和旋轉角度每次都靠手工調整,非常的不方便,就想着寫一個方法來隨心所欲的控制模型的尺寸、位置、角度。 2.實現思路 先看看官方加載外部 ...

Thu Sep 19 23:55:00 CST 2019 2 837
 
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