Unity資源文件夾介紹 1.編輯時 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夾; Resources 只讀不可修改,打包時直接寫死,沒有辦法通過熱更新替換資源; 可以存放任何格式的資源; 通過Resources.Load加載; 一般只存登錄UI ...
前言: 負載均衡用的是NLB,微軟的方案不太靠譜,舉個例子吧,AB兩台服務器負載出C,如果用戶訪問訪問C之后分配的是A,那么如果A掛了,是不會自動切換到B的。據說后來還有一種NLB的方案可以實現,也不想再試了。 背景: 這里主要是以圖片資源為主,以下是可能存在的場景: 同一台服務器上,部署了多個與業務相關的站點,同樣要用到統一的圖片資源 比如接口和后台這兩個業務系統,后台上傳了圖片,接口必須能獲取 ...
2016-12-07 13:31 1 2622 推薦指數:
Unity資源文件夾介紹 1.編輯時 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夾; Resources 只讀不可修改,打包時直接寫死,沒有辦法通過熱更新替換資源; 可以存放任何格式的資源; 通過Resources.Load加載; 一般只存登錄UI ...
static下的靜態資源在項目打包的時候,直接在dist文件夾下直接把static文件夾打包進去src下的assets,在打包時,vue是按照模塊來引入里面的靜態資源,一般使用這種方式 ...
最近遇到一些項目都包含了qrc文件,這個是Qt的資源文件,如果在pro文件中不包含的話,在編譯的時候會提示找不到相應資源的錯誤。 下面說一下手動修改pro和編寫qrc文件的方法。 我們直接在命令行下執行qmake –project -o <文件名>.pro 命令,會生成< ...
環境 Windows debian 10 軟件 Windows下使用AssetStudio,這個是圖形界面,方便友好,功能強大。下載地址:當前最新版本AssetStudio v0.16.0 Linux使用UnityPack(Python),這個使用的python寫 ...
做Android開發近半年了,東西越學越多,硬盤容量越來越小。很多東西找起來也不方便,為此,我打算從今天起把工作中學到的東西整理起來,寫成日記。也希望與廣大網友分享我的經驗。一同進步。今天主要介紹文件讀取。下面講講原理。如果大家不感興趣,可以直接跳過。 assets文件夾資源的訪問 assets ...
簡介 此文,將嘗試動態從某個不確定的文件夾中加載資源文件.文章,會繼續完善自定義的 imageNamed 函數,並為下一篇文章鋪墊. 這么做的意義 正如我們經常所說的那樣,大多數情景知道做事的意義往往比做事的方法本身更有意義.意義本身,往往蘊含着目的,最終的需求一類的東西;而方法 ...
項目的目錄結構如下: 實現 WebMvcConfigurer接口,重寫 addResourceHandlers方法即可: 如果配置了上下文,那么就需要在訪問路徑相對應的加上: so,我的test.html的訪問路徑是:http://localhost:8090/task/pages ...
如果使用的是Eclipse,Eclipse的src目錄下的xml等資源文件在編譯的時候會自動打包進輸出到classes文件夾。Hibernate和Spring有時會將配置文件放置在src目錄下,編譯后要一塊打包進classes文件夾,所以存在着需要將xml等資源文件放置在源代碼目錄下的需求 ...