原文:簡析Colorspace

最近Colorspace成為了一個很高頻的問題,很多Compositor為這個概念感到糾結,其實這是很正常的,因為Colorspace發展了很多年,也有很多種標准,最后還要落地到合成軟件中,中間自然就增加了理解難度。 我決定將這篇釋疑文分為兩個部分: 一:Colorspace的來龍去脈 二:Nuke是如何利用colorspace進行色彩管理的 這篇文章盡量避開繁瑣的術語和生硬的技術細節,力求淺顯易 ...

2016-12-06 16:09 0 2583 推薦指數:

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Thrift

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Sun Mar 31 06:50:00 CST 2013 3 6691
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在Froyo(android 2.2,API Level:8)中引入了android:installLocation.通過設置該屬性可以使得開發者以及用戶決定程序的安裝位置. android:ins ...

Thu Mar 08 01:55:00 CST 2012 3 40246
Entitas實現

Entitas實現   這里主要講Entitas的執行原理,不講Entitas的代碼生成方面。 ECS簡介   ECS(實體-組件-系統)是一種常用於游戲開發的架構模式。   實體: 實體只是一個ID或一個容器,用來標記或存儲一系列組件。   組件: 沒有任何邏輯,單純用來存儲數據 ...

Sat Jun 01 06:51:00 CST 2019 0 668
限流算法

1.簡介 限流顧名思義是限制流量,限制流量的目的是為了保障服務穩定運行,避免服務被流量沖垮。當流量超出服務處理能力時,部分請求將會被限流組件攔截。被攔截的請求可能會被丟棄,如果是 C 端請求,那么這 ...

Mon May 20 17:16:00 CST 2019 0 514
vuex源碼

前言 基於 vuex 3.1.2 按如下流程進行分析: Vue.use(Vuex) Vue.use() 會執行插件的 install 方法,並把插件放入緩存數組中。 而 Vuex ...

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存儲測試

背景 現有存儲無法滿足發展需要,選擇多個存儲提供商進行比對,最終選擇最佳方案。 分布式存儲簡介  分布式存儲系統一般是由多個服務器、網絡設備和很多存儲介質組成。 ...

Fri Feb 28 04:58:00 CST 2020 0 848
ArrayBuffer

關鍵技術: JavaScript,ArrayBuffer,Type Array,DataView,Web Worker,性能對比 ArrayBuffer 在文章開頭列出了這些關鍵字,主要就是 ...

Mon Dec 14 22:46:00 CST 2015 0 5943
 
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