原文:片元着色器(Fragment Shader)被稱為像素着色器(Pixel Shader),但

片元着色器 Fragment Shader 被稱為像素着色器 Pixel Shader ,但片元着色器是一個更合適的名字, 因為此時的片元並不是一個真正意義上的像素。 ...

2016-12-06 09:46 0 3644 推薦指數:

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頂點着色器着色器

頂點着色器 在管線中的位置:1號(這圖作的跟病毒似的) 可以替代下面這些傳統的操作: 頂點變換 法線變化及規范化 紋理坐標生成 紋理坐標變換 光照 彩色材質應用 頂點着色器可以用來指定一系列完全通用的、並將應用於各個頂點及相關數據上的操作。理解這點很重 ...

Sat Dec 01 00:55:00 CST 2018 0 2354
Shader開發之三大着色器

固定功能管線着色器Fixed Function Shaders 固定功能管線着色器的關鍵代碼一般都在Pass的材質設置Material{}和紋理設置SetTexture{}部分。 表面着色器Surface Shaders 在Unity中,表面着色器的關鍵代碼用Cg ...

Sun Sep 06 22:40:00 CST 2015 0 2254
[Unity] Shader(着色器)之紋理貼圖

Shader中,我們除了可以設定各種光線處理外,還可以增加紋理貼圖。 使用 settexture 命令可以為着色器指定紋理。 示例代碼: 效果圖: 默認渲染順序圖: 指令說明: settexture 應用紋理 ...

Sun Apr 03 09:48:00 CST 2016 0 6050
Unity Shader着色器優化

的技術工程師張陳淵來分享如何對Unity Shader着色器進行優化。 我們在Unity中創建Sh ...

Tue Jun 19 20:13:00 CST 2018 0 1165
UnityShader之頂點片段着色器Vertex and Fragment ShaderShader資料】

  頂點片段着色器   V&F Shader:英文全稱Vertex and Fragment Shader,最強大的Shader類型,也是我們在使用ShaderLab中的重點部分,屬於可編程管線,使用的是CG/HLSL語法。分為vertex頂點部分和Fragment像素部分。   本篇 ...

Tue Oct 25 11:24:00 CST 2016 0 3085
 
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