原文:cocos2dx中的ScrollView

ScrollView由視窗區域 裁剪區域 和內容區域組成,內容區域叫innerContainer。 視窗區域范圍:get setContentSize 內容區域:get setInnerContainerSize, ScrollView怎樣排版 對ScrollView而言,innerContainer就是一個大矩形,這個矩形的范圍就是滾動的范圍,如果內容寬大於視窗 innerContainer則可 ...

2016-12-03 12:44 0 4572 推薦指數:

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cocosStudio制作ScrollView並在cocos2dx 3.0使用。

使用cocosStudio制作界面基本已成為基礎了,之前都是拖動一些 Image、Button的小控件,再用到層容器和滾動層的時候,習慣性的用拖動來改變控件的大小。但是你在把其他的控件拖動到上面的時候 ...

Sat Mar 18 09:52:00 CST 2017 0 1790
cocos2dx啟用lua腳本

AppDelegate 的 applicationDidFinishLaunching 方法中加載Lua引擎 bool AppDelegate::applicationDidFinishLau ...

Sat Feb 08 02:09:00 CST 2014 0 3366
cocos2dx libcurl

轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
cocos2dx cocos2d::ui::ListView的坑

ListView可以自動排版,因此用起來比較省力。但是有一個需要注意的地方:如果要把元素刪除,不可以調用元素的removeFromParent,而需要調用ListView::removeChild() ...

Mon Jul 22 21:53:00 CST 2019 0 837
cocos2dx - 在MFC中使用cocos2dx

本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx   在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...

Wed Jan 06 01:59:00 CST 2016 11 1286
cocos2dxandroid下動態更新.so文件

作者:HU 轉載請注明,原文鏈接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037595.html 因為沒用lua腳本寫游戲,所以每次發布出去后,發現在 ...

Tue Oct 21 01:00:00 CST 2014 2 3334
 
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