使用cocosStudio制作界面基本已成為基礎了,之前都是拖動一些 Image、Button的小控件,再用到層容器和滾動層的時候,習慣性的用拖動來改變控件的大小。但是你在把其他的控件拖動到上面的時候 ...
ScrollView由視窗區域 裁剪區域 和內容區域組成,內容區域叫innerContainer。 視窗區域范圍:get setContentSize 內容區域:get setInnerContainerSize, ScrollView怎樣排版 對ScrollView而言,innerContainer就是一個大矩形,這個矩形的范圍就是滾動的范圍,如果內容寬大於視窗 innerContainer則可 ...
2016-12-03 12:44 0 4572 推薦指數:
使用cocosStudio制作界面基本已成為基礎了,之前都是拖動一些 Image、Button的小控件,再用到層容器和滾動層的時候,習慣性的用拖動來改變控件的大小。但是你在把其他的控件拖動到上面的時候 ...
AppDelegate 的 applicationDidFinishLaunching 方法中加載Lua引擎 bool AppDelegate::applicationDidFinishLau ...
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...
ListView可以自動排版,因此用起來比較省力。但是有一個需要注意的地方:如果要把元素刪除,不可以調用元素的removeFromParent,而需要調用ListView::removeChild() ...
直接上代碼 MyScrollView.h View Code MyScrollView.cpp View Code ...
本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...
,cocos2dx通過使用第三方庫來支持許多游戲開發中需要用到的功能,例如文件解壓,圖片解析,網絡支持,物理引擎, ...
作者:HU 轉載請注明,原文鏈接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037595.html 因為沒用lua腳本寫游戲,所以每次發布出去后,發現在 ...