原文:動作手游實時PVP技術揭密(服務器篇)

前言 我們的游戲是一款以忍者格斗為題材的ACT游戲,其主打的玩法是PVE推圖及PVP 競技。在劇情模式中,高度還原劇情再次使不少玩家淚目。而競技場的樂趣,伴隨着賽季和各種賽事相繼而來,也深受玩家喜愛,從各直播平台幾萬到幾十萬的觀眾可見一斑。然而,在移動端推出實時PK並不是一蹴而就的,本文將向大家介紹游戲的實時PVP相關技術。 技術選型 實時PK的表現方式,是將N個玩家的行為快速同步給其它玩家展示並 ...

2016-11-28 10:58 1 2617 推薦指數:

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動作實時PVP幀同步方案(客戶端)

1、概述 1.1、基於UDP的幀同步方案   在技術選型方面,之所以選擇幀同步方案,在Kevin的一介紹PVP幀同步后台實現的文章中已經做了詳細敘述,這里簡單摘要如下:   高一致性。如果每一幀的輸入都同步了,在同樣的上下文中,計算得出的結果應該也是同步 ...

Mon Nov 28 18:56:00 CST 2016 4 9052
服務器端接入facebook的SDK

登錄的請求,請求登錄如果成功那么就會返回一個token(口令)。那么服務器這邊就需要接收客戶端發來的這 ...

Thu Jul 07 18:55:00 CST 2016 2 2980
服務器php架構比較

從swoole項目開始到現在,一直有人在問這個問題。今天來抽空講一下它。為什么swoole非要使用純C來寫而不是PHP代碼來實現,核心的原因有2點: 1. PHP無法直接調用操作系 ...

Tue Nov 04 01:21:00 CST 2014 0 6033
服務器端接入google的SDK

的介紹下步驟流程僅供參考。 1.google賬號登錄服務器端驗證過程 1).客戶端發送id_token ...

Thu Jul 07 19:45:00 CST 2016 0 2409
服務器實時推送技術之SseEmitter的用法

這是SpringMVC提供的一種技術,可以實現服務端向客戶端實時推送數據.用法非常簡單,只需要在Controller提供一個接口,創建並返回SseEmitter對象,發送數據可以在另一個接口調用其send方法發送數據.這個SseEmitter對象和DeferredResult有異 ...

Sun May 19 00:09:00 CST 2019 0 2042
基於comet服務器推送技術(web實時聊天)

Comet 也稱反向 Ajax 或服務器端推技術.其思想很簡單:將數據直接從服務器推到瀏覽,而不必等到瀏覽請求數據。 主要思想:服務器端將數據推送到客戶端(瀏覽) 本人做了簡單的web實時聊天系統:服務器推送(聊天).zip 系統簡單說明如下: { 系統所用數據庫:sqlite ...

Sun Mar 31 08:47:00 CST 2013 32 36502
distri.lua重寫開源服務器框架Survive

Survive之前采用的是C+lua的設計方式,其中網關服務器全部由C編寫,其余服務全部是C框架運行lua回調函數的方式編寫游戲邏輯. 鑒於一般的服務器端的壓力不會太大,便將Survive用distri.lua框架重寫了一便,distri.lua天生的支持協程,RPC和數據庫訪問直接使用 ...

Sun Oct 12 16:56:00 CST 2014 3 4328
SLGJava服務器的設計與開發——架構分析

文章版權歸騰訊GAD所有,禁止匿名轉載;禁止商業使用;禁止個人使用。 一、前言 從去年12月份開始,到現在,我全程參與了公司一款SLG的研發,負責整個游戲的服務端部分。這也是我第一次單獨負責一款網游的服務端開發,整個研發過程,也讓我的各方面技術提升了不少。目前這款游戲正在緊張 ...

Fri Sep 09 23:49:00 CST 2016 2 9459
 
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