1、概述 1.1、基於UDP的幀同步方案 在技術選型方面,之所以選擇幀同步方案,在Kevin的一篇介紹PVP幀同步后台實現的文章中已經做了詳細敘述,這里簡單摘要如下: 高一致性。如果每一幀的輸入都同步了,在同樣的上下文中,計算得出的結果應該也是同步 ...
前言 我們的游戲是一款以忍者格斗為題材的ACT游戲,其主打的玩法是PVE推圖及PVP 競技。在劇情模式中,高度還原劇情再次使不少玩家淚目。而競技場的樂趣,伴隨着賽季和各種賽事相繼而來,也深受玩家喜愛,從各直播平台幾萬到幾十萬的觀眾可見一斑。然而,在移動端推出實時PK並不是一蹴而就的,本文將向大家介紹游戲的實時PVP相關技術。 技術選型 實時PK的表現方式,是將N個玩家的行為快速同步給其它玩家展示並 ...
2016-11-28 10:58 1 2617 推薦指數:
1、概述 1.1、基於UDP的幀同步方案 在技術選型方面,之所以選擇幀同步方案,在Kevin的一篇介紹PVP幀同步后台實現的文章中已經做了詳細敘述,這里簡單摘要如下: 高一致性。如果每一幀的輸入都同步了,在同樣的上下文中,計算得出的結果應該也是同步 ...
登錄的請求,請求登錄如果成功那么就會返回一個token(口令)。那么服務器這邊就需要接收客戶端發來的這 ...
從swoole項目開始到現在,一直有人在問這個問題。今天來抽空講一下它。為什么swoole非要使用純C來寫而不是PHP代碼來實現,核心的原因有2點: 1. PHP無法直接調用操作系 ...
的介紹下步驟流程僅供參考。 1.google賬號登錄服務器端驗證過程 1).客戶端發送id_token ...
這是SpringMVC提供的一種技術,可以實現服務端向客戶端實時推送數據.用法非常簡單,只需要在Controller提供一個接口,創建並返回SseEmitter對象,發送數據可以在另一個接口調用其send方法發送數據.這個SseEmitter對象和DeferredResult有異 ...
Comet 也稱反向 Ajax 或服務器端推技術.其思想很簡單:將數據直接從服務器推到瀏覽器,而不必等到瀏覽器請求數據。 主要思想:服務器端將數據推送到客戶端(瀏覽器) 本人做了簡單的web實時聊天系統:服務器推送(聊天).zip 系統簡單說明如下: { 系統所用數據庫:sqlite ...
Survive之前采用的是C+lua的設計方式,其中網關服務器全部由C編寫,其余服務全部是C框架運行lua回調函數的方式編寫游戲邏輯. 鑒於一般的手游對服務器端的壓力不會太大,便將Survive用distri.lua框架重寫了一便,distri.lua天生的支持協程,RPC和數據庫訪問直接使用 ...
文章版權歸騰訊GAD所有,禁止匿名轉載;禁止商業使用;禁止個人使用。 一、前言 從去年12月份開始,到現在,我全程參與了公司一款SLG手游的研發,負責整個游戲的服務端部分。這也是我第一次單獨負責一款網游的服務端開發,整個研發過程,也讓我的各方面技術提升了不少。目前這款游戲正在緊張 ...