前言 大約在一年前學習過一段時間的設計模式,但是當時自己的學習方式比較低效,也沒有深刻的去理解、運用所學的知識. 所以現在准備系統的再重新學習一遍,寫一個關於設計模式的系列博客. 廢話不多說,正文開始. 1. 設計模式是什么 設計模式是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼 ...
概述 在研究設計模式時,無論是C ,java,c 還是PHP,我們基本上都是從二十三種設計模式入手,本系列 設計模式系列 主要研究二十三種設計模式。 設計模式之間的關系 下圖為軟件設計模式之間的關系,幾乎對所有語言管用,在接下來 設計模式系列 中,主要圍繞下圖來與大家分享設計模式 設計模式的種類 二十三種設計模式,按照種類來划分,一般分為創建型模式 行為型模式和結構型模式。 創建型:單例模式 工 ...
2016-11-26 20:41 0 1389 推薦指數:
前言 大約在一年前學習過一段時間的設計模式,但是當時自己的學習方式比較低效,也沒有深刻的去理解、運用所學的知識. 所以現在准備系統的再重新學習一遍,寫一個關於設計模式的系列博客. 廢話不多說,正文開始. 1. 設計模式是什么 設計模式是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼 ...
目錄 概念與意義 基本要素 模式分類 根據目的來分 根據作用范圍來分 23種設計模式的分類 模式分類概述 創建型模式概述 結構型模式概述 行為型模式概述 概念與意義 ...
包括7大設計原則和23大設計模式。 7大設計原則 這7大設計原則不僅是23大設計模式要去遵守的,也是我們平常開發過程中要時刻去遵守的准則,所以說非常非常重要。 1,單一職責原則 1)定義:就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。簡而言之,就是功能要單一。 2)如果一個類承擔的職責過多 ...
掌握編程語言僅僅意味着掌握了如何給計算機“下命令”,而到底要計算機如何去做,怎么指揮,則是另一個問題——如何編程。設計模式是一套程序員的“武功套路”,它教我們如何去編程。雖然不遵守這個套路也是可以編程的,但是為了做到讓整支程序員軍團以整齊一致的步伐協調工作,設計模式的存在還是很有必要的。它定義 ...
第一章 設計模式概述 1.1 軟件設計模式的產生背景 "設計模式"最初並不是出現在軟件設計中,而是被用於建築領域的設計中。 1977年美國著名建築大師、加利福尼亞大學伯克利分校環境結構中心主任克里斯托夫·亞歷山大(Christopher Alexander)在他的著作《建築模式語言:城鎮 ...
23種GoF設計模式概述 在前面,我們對 GoF 的 23 種設計模式進行了分類,這里先對各個設計模式的功能進行簡要介紹,以便有個大概了解。后面的章節再進行詳細介紹。 創建型模式 關注於怎么創建對象的創建型模式,他們將對象的創建 ...
關於設計模式(原則),看到這樣一段有趣的話。 如果寫程序比作打架 那設計模式就是套路,比如長拳、永春啥的 都是打架,有的是大俠切磋,有的是流氓群毆 但大俠有時候也未必大的過流氓,因為流氓不按套路出牌 流氓牛了,厲害了,流氓的打架方法慢慢就成了新的套路,流氓也就編程里的大俠了 設計模式 ...
1.設計模式:策略模式 2.設計模式:單例模式 3.設計模式:觀察者模式 4.設計模式:工廠方法模式 5.設計模式:抽象工廠方法模式 6.設計模式:命令模式 7.設計模式:適配器模式 8.設計模式:裝飾者模式 ...