UE4深入學習QQ群: 456247757 引言 上文談到Actor和Component的關系,UE利用Actor的概念組成一片游戲對象森林,並利用Componen ...
你們對力量一無所知 引言 回顧上文,我們談完了World和Level級別的邏輯操縱控制,如同分離組合的AController一樣,UE在World的層次上也采用了一個分離的AGameMode來抽離了游戲關卡邏輯,從而支持了邏輯的組合。本篇我們繼續上升一個層次,考慮在World之上,游戲還需要哪些邏輯控制 暫時不考慮別的功能系統 如社交系統,統計等各種 ,單從游戲性來討論,現在閉上眼睛,想象我們已 ...
2016-11-21 14:22 1 3323 推薦指數:
UE4深入學習QQ群: 456247757 引言 上文談到Actor和Component的關系,UE利用Actor的概念組成一片游戲對象森林,並利用Componen ...
《InsideUE4》-5-GamePlay架構(四)Pawn Tags: InsideUE4 我像是一顆棋 進退任由你決定 我不是你眼中唯一將領 卻是不起眼的小兵 引言 歡迎來到GamePlay架構章節的下半部分! 在上一篇的內容里,我們談到了UE的3D游戲世界 ...
一人之下,萬人之上 引言 上篇我們講到了UE在World之上,繼續抽象出了Player的概念,包含了本地的ULocalPlayer和網絡的UNetConnection,並以此創建出了World中的PlayerController,從而實現了不同的玩家模式策略。一路向上,依照設計里 ...
PlayerController:你不懂,伴君如伴虎啊 AIController:上來,我自己動 引言 上文我們談到了Component-Actor-Pawn-Controller的結構 ...
《InsideUE4》-6-GamePlay架構(五)Controller Tags: InsideUE4 GamePlay 那一天 Pawn又回想起了 被Controller所支配的恐懼 引言 如上文所述,UE從Actor中分化了一些專門可供玩家“控制”的Pawn,那我們這篇 ...
我的世界,我做主 引言 上文我們說到在Actor層次,UE用Controller來充當APawn的邏輯控制者,也有了可以接受玩家輸入的PlayerController,和能自行行動的 ...
世界那么大,我想去看看 引言 通過對前九篇的介紹,至此我們已經了解了UE里的游戲世界組織方式和游戲業務邏輯的控制。行百里者半九十,前述的篇章里我們的目光往往專注在於特定一個類或者對象,一方面固然可以讓內容更有針對性,但另一方面也有了身在山中不見山的困惑。本文作為GamePlay章節 ...
Tags: InsideUE4 UE4深入學習QQ群: 456247757 引言 前文提到說一個World管理多個Level,並負責它們的加載釋放。那么,問題來了,一個游戲里是只有一個World嗎? WorldContext 答案是否定的,首先World就不是只有一種類型,比如編輯器 ...