前言 java虛擬機是java跨平台的基石,本文的描述以jdk7.0為准,其他版本可能會有一些微調。 引用 java虛擬機規范 java虛擬機規范-運行時數據區 java內存運行時的棧幀結構 java code to byte code 棧幀 ...
每個人都知道,各種各樣的動畫視頻,都是由一幀一幀圖片連續切換結果的結果而產生的,其實虛擬機的運行和動畫也類似,每個在虛擬機中運行的程序也是由許多的幀的切換產生的結果,只是這些幀里面存放的是方法的局部變量,操作數棧,動態鏈接,方法返回地址和一些額外的附加信息組成,在虛擬機中包含這些信息的幀稱為 棧幀 ,每個方法的執行,在虛擬機中都是對應的棧幀在虛擬機棧中的入棧到出棧的過程。其中比較重要的一點時,如 ...
2016-11-18 00:24 0 1663 推薦指數:
前言 java虛擬機是java跨平台的基石,本文的描述以jdk7.0為准,其他版本可能會有一些微調。 引用 java虛擬機規范 java虛擬機規范-運行時數據區 java內存運行時的棧幀結構 java code to byte code 棧幀 ...
Java虛擬機運行時棧幀結構(周志明書上P237頁) 棧幀是什么? 棧幀是一種數據結構,用於虛擬機進行方法的調用和執行。 棧幀是虛擬機棧的棧元素,也就是入棧和出棧的一個單元。 2018.1.2更新(在網上看到一個更好的解釋): 棧幀(Frame)是用來存儲數據和部分過程結果的數據結構 ...
虛擬機棧的背景 由於跨平台性的設計,java的指令都是根據棧來設計的。不同平台CPU架構不同,所以不能設計為基於寄存器的。 根據棧設計的優點是跨平台,指令集小,編譯器容易實現,缺點是性能下降,實現同樣的功能需要更多的指令。 內存中的堆與棧 棧是運行時的單位,而堆是存儲的單位1.棧 ...
棧幀(Stack Frame)是用於支持虛擬機進行方法調用和方法執行的數據結構,它是虛擬機運行時數據區中的虛擬機棧(Virtual Machine Stack)的棧元素。棧幀存儲了方法的局部變量表、操作數棧、動態連接和方法返回地址等信息。每一個方法從調用開始至執行完成的過程,都對應着一個棧幀 ...
棧幀(Stack Frame) 是用於虛擬機執行時方法調用和方法執行時的數據結構,它是虛擬棧數據區的組成元素。每一個方法從調用到方法返回都對應着一個棧幀入棧出棧的過程。 每一個棧幀在編譯程序代碼的時候所需要多大的局部變量表,多深的操作數棧都已經決定了,並且寫入到方發表的 Code 屬性之中,一次 ...
java虛擬機在執行java程序的過程中,會把內存划分為若干個不同的數據區域。每個區域都有各自的用途,創建和銷毀時間,按照《java虛擬機規范(Java SE 7 版)》的規定,虛擬機運行時數據區域主要有以下幾種: 1.程序計數器 程序計數器是很小的一塊內存區域,可以看做 ...
解決方案如下兩篇博客 https://blog.csdn.net/xxj19931101/article/details/51330408 https://blog.csdn.net/u01273 ...
一、運行時常量池簡介 運行時常量池(Runtime Constant Pool),它是方法區的一部分。Class文件中除了有類的版本、字段、方法、接口等描述等信息外,還有一項信息是常量池(Constant Pool Table),用於存放編譯期生成的各種字面量和符號引用,這部分內容將在類加載后 ...