這是老版本的教程,為了不耽誤大家的時間,請直接看原文,本文僅供參考哦!原文鏈接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_230 空間場景建模是將真實環境的環境信息掃描到設備中,使得全息對象可以識別真實 ...
這是老版本的教程,為了不耽誤大家的時間,請直接看原文,本文僅供參考哦 原文鏈接:https: developer.microsoft.com EN US WINDOWS HOLOGRAPHIC holograms Hololens的使用如果類比到計算機的使用,在輸入操作方面,Hololens了解用戶的操作意圖的第一個步驟是凝視,用戶的凝視射線呈現在場景中的點為凝視點,就好像是電腦中的鼠標光標點,凝 ...
2016-11-11 22:34 4 1839 推薦指數:
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這是老版本的教程,為了不耽誤大家的時間,請直接看原文,本文僅供參考哦!原文鏈接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_211 用戶操作Hololens的全息對象時需要借助手勢,手勢的點擊類似於 ...
這是老版本的教程,為了不耽誤大家的時間,請直接看原文,本文僅供參考哦!原文鏈接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_101 這篇文章將通過一個完整的實例來了解設備的核心特性,包括凝視,手勢,聲音 ...
在全息應用中,凝視是第一種輸入形式,被用於定位物體(功能和PC的光標指針類似)。凝視告訴你用戶正在看向世界中的位置,讓你能夠確定他們的意圖。在現實世界中,你通常會盯着你打算與之交互的物體。這種方式與凝視相同。 HoloLens使用用戶頭部的位置和方向,而不是眼睛,來確定他們視線參數。你可以把凝視 ...
凝視是HoloLens首要輸入方式,形式功能類似於桌面系統的光標,用於選擇操作全息對象。然而在Unity中並沒有明確的Gaze API或者組件。 概念上來說,Gaze是通過用戶頭部兩眼之間發出一條向前方的射線來實現的,射線可以識別它所碰撞的物體。在Unity中,使用Main Camera ...
凝視是HoloLens首要輸入方式,形式功能類似於桌面系統的光標,用於選擇操作全息對象。然而在Unity中並沒有明確的Gaze API或者組件。 實現Gaze Implementing Gaze 概念上來說,Gaze是通過用戶頭部兩眼之間發出一條向前方的射線來實現 ...
https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/get-started/csharp/?view=vs-2019 ...
Holograms 100-使用Unity構建第一個全息影像應用 前言 本系列博文翻譯至微軟Holograms的官方英文教程,其地址為: https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/academy 該系列文章由淺入深 ...