原文:微軟Hololens學院教程-Hologram 210 Gaze(凝視)【微軟教程已經更新,本文是老版本】

這是老版本的教程,為了不耽誤大家的時間,請直接看原文,本文僅供參考哦 原文鏈接:https: developer.microsoft.com EN US WINDOWS HOLOGRAPHIC holograms Hololens的使用如果類比到計算機的使用,在輸入操作方面,Hololens了解用戶的操作意圖的第一個步驟是凝視,用戶的凝視射線呈現在場景中的點為凝視點,就好像是電腦中的鼠標光標點,凝 ...

2016-11-11 22:34 4 1839 推薦指數:

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HoloLens開發手記-凝視 Gaze

在全息應用中,凝視是第一種輸入形式,被用於定位物體(功能和PC的光標指針類似)。凝視告訴你用戶正在看向世界中的位置,讓你能夠確定他們的意圖。在現實世界中,你通常會盯着你打算與之交互的物體。這種方式與凝視相同。 HoloLens使用用戶頭部的位置和方向,而不是眼睛,來確定他們視線參數。你可以把凝視 ...

Thu Apr 21 02:14:00 CST 2016 5 1999
Hololens開發筆記之Gaze凝視射線

凝視HoloLens首要輸入方式,形式功能類似於桌面系統的光標,用於選擇操作全息對象。然而在Unity中並沒有明確的Gaze API或者組件。 概念上來說,Gaze是通過用戶頭部兩眼之間發出一條向前方的射線來實現的,射線可以識別它所碰撞的物體。在Unity中,使用Main Camera ...

Tue Sep 13 04:28:00 CST 2016 0 1719
HoloLens開發手記 - Unity之Gaze凝視射線

凝視HoloLens首要輸入方式,形式功能類似於桌面系統的光標,用於選擇操作全息對象。然而在Unity中並沒有明確的Gaze API或者組件。 實現Gaze Implementing Gaze 概念上來說,Gaze是通過用戶頭部兩眼之間發出一條向前方的射線來實現 ...

Fri May 13 21:18:00 CST 2016 5 4531
C# 微軟官方教程

https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/get-started/csharp/?view=vs-2019 ...

Fri Jun 21 20:00:00 CST 2019 0 559
 
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