原文:Three.js基礎學習【修改版】

一 Three.js官網及使用Three.js必備的三個條件 二 理解 a scene場景 a camera相機 a renderer渲染器 三者之間的原理關系 .場景scene是一個物體的容器 通俗理解裝東西的嘛 ,開發者可以將需要的角色放入場景中,例如蘋果,葡萄。同時,角色自身也管理着其在場景中的位置。 .相機camera的作用就是面對場景,在場景中取一個合適的景,把它拍下來。 可以想象成人 ...

2016-11-14 15:07 0 1610 推薦指數:

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Threejs基礎學習修改版

一、 Three.js官網及使用Three.js必備的三個條件 二、使用Three.js必備三個條件(a scene場景、a camera相機、a renderer渲染器)之間的關系   1.場景scene 是一個物體的容器【通俗理解裝東西的嘛】,開發者可以將需要 ...

Fri Jan 13 00:11:00 CST 2017 0 4574
Medoo個人修改版

  Medoo是一款輕量級的php數據庫操作類,下面不會介紹Medoo的使用方法,想學習Medoo請前往官網自學:http://medoo.in/   在接觸Medoo之前,一直是用自己寫的php數據庫操作類,而發現Medoo立馬就喜歡上了它,但是對它的調試方式不喜歡。   Medoo提供兩種 ...

Fri Feb 21 21:35:00 CST 2014 2 8359
Three.js基礎探尋一

1.webGL   一種網絡標准,定義了一些較底層的圖形接口。 2.Three.js   一個3Djs庫,webGL開源框架中比較優秀的一個。除了webGL以外,Three.js還提供了基於Canvas、SVG標簽的渲染器。   這是一個開源項目。 3.環境   找一個喜歡的jsIDE ...

Mon Jul 25 21:56:00 CST 2016 0 4040
我的three.js學習記錄(一)

在之前因為項目需要使用WebGL技術做網頁應用,但是苦於自己沒有接觸,只是使用過OpenGL。然后接觸到了thre.js這個第三方庫之后我突然心情很愉快,這將節省我很多時間。 過了這個項目之后,就再也沒有看過它了,最近翻開我的個人記錄發現了在角落邊緣堆塵的three.js決定再看一下,然后記 ...

Wed Oct 11 00:42:00 CST 2017 4 926
Three.js 學習之路(二)

常用輔助對象的使用 對於剛開始學習的開發者來說,有輔助工具協助能更快掌握Three.js三維空間。 1.ArrowHelper:箭頭輔助工具   可以通過設置一個世界方向,起點,長度,顏色在scene中添加一個輔助箭頭幫助我們辨認網頁中的方向。下面示例添加一個世界原點朝向正上方的一個4單位 ...

Thu Oct 26 22:08:00 CST 2017 0 1915
我的three.js學習記錄(二)

通過上一篇文章我的three.js學習記錄(一)基本上是入門了three.js,但是這不夠3D,這次我希望能把之前做的demo弄出來,然后通過例子來分析操作步驟。 1. 示例 上圖是之前做的一個demo,有點丑,希望不要介意。 這個主要是外面一層包裹着天空盒, 然后里面是一個由開頂的立方體 ...

Tue Oct 17 04:27:00 CST 2017 3 1902
three.js基礎前置知識

這一節是純理論知識,用於介紹three.js的入門概念,也就是開發前需要准備的理論基礎。 一,三劍客   當然就是scene,camera,renderer這三個基本要素。   scene是一個用於容納三維空間的場景,相當於一個容器;   camera則是一雙幫助我們觀察3d世界 ...

Tue Aug 27 22:47:00 CST 2019 1 493
Three.js基礎探尋九——網格

  在學習了幾何形狀和材質之后,我們就能使用他們來創建物體了。最常用的一種物體就是網格(Mesh),網格是由頂點、邊、面等組成的物體;其他物體包括線段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系統(ParticleSystem)等。創建物體需要指定幾何形狀和材質,其中,幾何形狀決定了物體的頂點位置等信息 ...

Wed Aug 10 16:32:00 CST 2016 0 2388
 
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