原文:cocos creator動畫編輯器學習

動畫是一個漸變的過程,怎么樣在cocos creator的動畫編輯器中實現這個過程. 一 層級關系: 節點 動畫 Animation 動畫剪輯 Animation Clip 屬性軌道 動畫幀 a. 動畫 Animation 是節點上的一個組件. b. 動畫剪輯 Animation Clip 就是一份動畫的聲明數據,將它掛載到動畫 Animation 上作為一個屬性進行設置. c. 動畫剪輯 Ani ...

2016-11-09 22:53 0 20847 推薦指數:

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cocos creator 動畫編輯器以及骨骼動畫的使用

一、普通動畫的設置 1、添加動畫組件   a、添加空節點=>添加動畫組件   b、新建Clip文件=>打開編輯模式添加動畫編輯(並且把添加的clip文件拖動到右邊面板的Default Clip 與相對應的Clips文件里)      Default Clip => 在勾 ...

Sat Dec 08 17:44:00 CST 2018 0 6793
cocos creator基礎-(二十九)動畫編輯器編輯地圖路徑

思路 1、利用動畫編輯器,設置一個路徑,多個路徑就編輯多個動畫 2、用特定的代碼對動畫進行處理,獲取到路徑坐標,大佬已經寫好代碼,不用自己重復造輪子了(微元法求曲線長度)   獲得動畫路徑的貝塞爾曲線方程   求得每一段貝塞爾曲線的長度   每隔一小段打一個點   最終生成一個路徑 ...

Wed Mar 20 02:13:00 CST 2019 0 2913
Cocos Creator Editor 編輯器擴展API記錄

更多: https://forum.cocos.org/t/creator-api/92605 https://blog.csdn.net/qq_17209641/article/details/106822296 API事件名 可監聽的事件名: https ...

Thu Jul 16 18:52:00 CST 2020 0 1390
Cocos Creator 資源加載流程剖析【五】——從編輯器到運行時

我們在編輯器中看到的資源,在構建之后會進行一些轉化,本章將揭開Creator對資源進行的處理。 資源處理的整體規則 首先我們將Creator的開發和運行划分為以下幾個場景: 編輯器 當我們將資源放到編輯器中時,Creator會為每個資源生成唯一的uuid以及meta文件,並在項目 ...

Thu May 09 18:37:00 CST 2019 1 3591
cocos2dx - v2.3.3編輯器骨骼動畫

接上一節內容:cocos2dx - v2.3.3編輯器簡單使用及不同分辨率適配 本節主要Cocos骨骼動畫的創建及使用 一、新建   用Cocos Studio工具新建一個狀態欄項目。如下圖:        當然也可以新建一個空的Cocos項目,然后在 文件->新建文件 中選 ...

Fri Dec 11 19:35:00 CST 2015 0 2950
Cocos Creator 動畫控制

偵聽循環的動畫剪輯播放完成 動態修改AnimationClip.speed,AnimationSate.speed,duration不會更新 在指定幀停止 ...

Wed May 27 19:29:00 CST 2020 0 547
cocos creator學習--骨骼動畫入門教程

參考:Mark_Liu--cocos creator--DragonBones 骨骼動畫入門 1.首先在網上下載dragonBones 的文件解壓后有三個文件      2.將文件夾放入cocos creator,      3.新建一個空結點並添加渲染組件 ...

Sat Mar 10 00:59:00 CST 2018 0 2318
 
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