原文:面向對象設計之高內聚、低耦合【轉】

內聚 內聚的含義:內聚指一個模塊內部元素彼此結合的緊密程度 在面向對象領域,談到 內聚 的時候,模塊的概念遠遠不止我們通常所理解的 系統內的某個模塊 這個范圍,而是可大可小,大到一個子系統,小到一個函數,你都可以理解為內聚 里所說的 模塊 。所以可以用 內聚 來判斷一個函數設計是否合理,一個類設計是否合理,一個接口設計是否合理, 一個包設計是否合理,一個模塊 子系統設計是否合理。 其次: 元素 究 ...

2016-11-03 15:25 0 2576 推薦指數:

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面向對象技巧之高耦合!!!

面向對象技巧 內 當模塊的元素全部專注於模塊的職責的時候,即使元素間的結合不是很緊密,也符合內聚性的要求。簡單的說,就是“不要掛羊頭賣狗肉”。 巧合內 模塊內部的元素被划分在一起,僅僅是因為“巧合”。 邏輯內 模塊內部元素之所以被划分 ...

Sat Jan 23 05:37:00 CST 2016 0 2256
淺談面向對象開發原則:高內耦合

軟件設計中通常用耦合度和內度作為衡量模塊獨立程度的標准。划分摸塊的一個准則就是高內耦合。 這是軟件工程中的概念,是判斷設計好壞的標准,主要是面向OO的設計,主要是看類的內聚性是否高,偶合度是否. 每一個類完成特定的獨立的功能,這個就是高內耦合就是類之間的互相調用關系,如果耦合很強 ...

Tue Jan 15 04:40:00 CST 2019 1 1274
面向對象三大特性五大原則 + 耦合高內

面向對象的三大特性是"封裝、"多態"、"繼承",五大原則是"單一職責原則"、"開放封閉原則"、"里氏替換原則"、"依賴倒置原則"、"接口分離原則"。 什么是面向對象 面向對象(Object Oriented,OO)是軟件開發方法。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到 ...

Fri Aug 12 06:45:00 CST 2016 3 37752
面向對象設計七大原則(

原文鏈接:面向對象設計七大原則 1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則 ...

Sun Mar 20 01:25:00 CST 2016 0 1959
面向對象設計原則

目錄 一、開放封閉原則 二、里式替換原則 三、依賴倒置原則 四、接口隔離原則 五、單一職責原則 一、開放封閉原則 概念理解 開放封閉原則是指在進行面向對象設計中,設計類或者程序應該遵循兩點:對擴展開放和對修改關閉。這樣,一個模塊在實現的過程中,就可以在不修改原來 ...

Sun Sep 15 04:48:00 CST 2019 0 397
面向對象設計原則

一. 單一職責原則 核心思想:一個類應該只有一個引起它變化的原因。 假設存在這樣的設計。Rectangle類具有兩個方法,一個方法是計算矩形的面積,另一個方法是把矩形繪制在屏幕上。 CaculateArea方法只會進行簡單的數學運算,而Draw方法則調用GUI組件實現繪制矩形的功能。顯然 ...

Wed Apr 17 03:38:00 CST 2013 9 1172
面向對象設計與分析實例

面向對象程序設計有5條基本設計原則,分別是:單一職責原則、開放封閉原則、依賴倒置原則、接口隔離原則和Liskov替換原則,但對於初學者來說,這5條基本設計原則可能有點難以理解。 下面我以BattleHeart(戰爭之心)這款角色扮演類的手機游戲(已從IOS移植到Android了)為背景,分析 ...

Wed Nov 23 23:33:00 CST 2016 1 3979
面向對象閑話(二)——面向對象設計

慚愧,一個系列第二篇能跟第一篇隔兩年之久,我還真是…… 對象與類 上篇文章談到了"什么是對象"問題。而事實上,我們所見過和學習的大多數面向對象語言,迎面而來的一個概念是:類。 遺憾的是,大部分程序語言的書籍,都是直接開始講解類的概念,並沒有着重強調類和對象的關系。所以,面向"對象"的語言 ...

Mon Apr 02 22:24:00 CST 2012 5 3621
 
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