1.概述 2.創建演示項目 3.編寫示例代碼 4.執行代碼 6.其他 1.概述 研究完Unity3D的Application類后,就該看了一下SystemInfo類。這兩個類都在UnityEngine類中。 SystemInfo類中的屬性都是只讀屬性,存儲着運行平台 ...
1.概述 2.創建演示項目 3.編寫示例代碼 4.執行代碼 6.其他 1.概述 研究完Unity3D的Application類后,就該看了一下SystemInfo類。這兩個類都在UnityEngine類中。 SystemInfo類中的屬性都是只讀屬性,存儲着運行平台 ...
SystemInfo類中的靜態變量: 中文顯示: Rendering.CopyTextureSupport copyTextureSupport:(只讀)支持多種復制紋理功能的情況。 string deviceModel:(只讀)設備型號(看到好多帖子 ...
Unity3D還有一個訪問硬件設備信息的類SystemInfo。 概述: ...
一、背景: 在win10系統使用systeminfo命令可以查看windows系統信息,但是,默認顯示的是全部信息,由於顯示內容過多,這對查看特定信息帶來一定麻煩。考慮使用該命令時能否使用過濾功能,直接顯示指定信息,如“系統啟動時間”。 二、方法: 使用systeminfo ...
web項目需要獲取操作系統信息,但是經過查看,發現JavaScript似乎無法獲取,但是nodejs可以。因此要結合nodejs進行獲取設備信息,並存在web項目 分析 獲取操作系統信息,需要引入require('os')。結合vue項目框架,考慮再vue.config.js里面引入 具體 ...
1. xxx.dts 中有如下驅動的資源描述: GPIO_ACTIVE_LOW 表示低電平,與之相反的是GPIO_ACTIVE_HIGH 。 2. 獲取第三個參數的代碼如下: of_get_named_gpio_flags 從設備樹中讀取 led-green ...
,為應用程序提供一種具有足夠魯棒性而又和系統廠家獨立的訪問設備的方式。使用libudev庫,需要包含libud ...
遍歷系統中加載的驅動可以在R3層完成,通過幾個未導出的函數:ZwOpenDirectoryObject、ZwQueryDirectoryObject,下面是具體的代碼。 //在這定義些基本的數據結構,這些本身是在R0層用的比較多的 typedef struct ...