個人總結 在這次項目之前,因為個人狀態和心態的原因,從gui課程開始便基本處於神游的狀態,狀態上體現在上課精力不能集中犯困,心態上體現在明知道自己沒學懂也沒有主動去問休息時也沒有去練習解決問題。 這樣的情況導致項目的第一天我基本都在努力的想要看懂老師給的ui界面,因為我甚至不知道該在哪里插入 ...
本小組決定制作一款軟件,用於完成學生對教室 自習室 使用情況的查詢,從而方便學生的學習,避免浪費不必要的時間。 NEED 需求 在學習生活中經常會遇見想去某個教室自習,跑去該教室時發現雖然該教室沒課,但有人正在里面開會或者有較多的人自習,這種情況下大多數同學會選擇另外的教室,而找教室會浪費不必要的時間。本軟件就是用於方便學生迅速找到自己合適的教室從而快速開始自己的學習。 APPROACH 方法 最 ...
2016-10-31 11:44 9 145 推薦指數:
個人總結 在這次項目之前,因為個人狀態和心態的原因,從gui課程開始便基本處於神游的狀態,狀態上體現在上課精力不能集中犯困,心態上體現在明知道自己沒學懂也沒有主動去問休息時也沒有去練習解決問題。 這樣的情況導致項目的第一天我基本都在努力的想要看懂老師給的ui界面,因為我甚至不知道該在哪里插入 ...
成果評分表: 組名 分數 原因 9-652 6 界面和諧生動,可運行,在目前階段可時間基本操作 ...
前段時間研究了一下BPL方式的開發,剛好最近有個小項目,於是嘗試了一下,項目已完成。 有一些心得和體會,寫下來與大家分享,請大家提出不足,另外有在研究BPL方面的朋友,有問題可以大家 共同探討,以便進得更快一些。 關於一個項目的總結 ( EXE+BPL+DLL 模式) 以前一直采用一個獨立的EXE ...
轉眼離開學校已經兩個月了,加入這家公司也有三周的時間。 入職第一周,內心是非常忐忑而不安的,因為剛畢業額的緣故,對於java的掌握自認為不是太好,生怕脫了公司里其他人的后腿。曾經自己寫過一個基於MVC三層架構的一個小項目,也是寫着玩練手用的項目。但是這些經驗可能對於工作來說實屬小巫見大巫 ...
第一組:炸彈人 評價:這個游戲基本已經成型了,就是像組長說的在一些小問題上還需要處理,游戲界面設計的也比較美觀。炸彈人這個游戲應該和什么坦克大戰一樣是年代比較久遠的游戲了,在老的基礎上應該再添些新東西,如果和以前的版本一模一樣的話也沒什么意義。總體還是 挺好的 第二組:hzsy 評價 ...
我們做的軟件是一個拼圖小游戲,在制作中我們添加了困難選擇的功能,玩家可以根據自己的能力和愛好選擇難度,難度分別是三乘三的簡單難度,五乘五的一般難度,九乘九的困難難度。在游戲界面有三部分組成,有操作界面 ...
今天上午第三四節課我們進行了軟件成果展示, 老師對我們的軟件進行了評價 , 我們准備下一次沖刺, 對老師提的要求進行努力修改。 做出外殼,讓程序更加美觀, 爭取增加更多功能, 可以連上網絡等等 ...
設想和目標 我們的軟件要解決什么問題?是否定義得很清楚?是否對典型用戶和典型場景有清晰的描述? 我們軟件是服務於電力系統的信息管理系統 典型用戶:電力系統的工作人員 典型場景:變電站 我們達 ...