原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d69dc150102w8cw.html 抽象類與接口的區別及應用 抽象類(Abstract Class)與接口(Interface)是面向對象程序設計中兩個重要的概念。由於兩者在自身特性及應用方法上存在諸多 ...
面向對象軟件開發的一個基本方法就是抽象,到底什么是抽象呢 抽象是從眾多的事物中抽取出共同的 本質性的特征,而舍棄其非本質的特征。例如蘋果 香蕉 生梨 葡萄 桃子等,它們共同的特性就是水果。得出水果概念的過程,就是一個抽象的過程。要抽象,就必須進行比較,沒有比較就無法找到共同的部分。 共同特征是指那些能把一類事物與他類事物區分開來的特征,這些具有區分作用的特征又稱本質特征。因此抽取事物的共同特征就是 ...
2016-10-29 12:52 0 4930 推薦指數:
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d69dc150102w8cw.html 抽象類與接口的區別及應用 抽象類(Abstract Class)與接口(Interface)是面向對象程序設計中兩個重要的概念。由於兩者在自身特性及應用方法上存在諸多 ...
在OOD(面向對象設計)中,經常會用到抽象類或接口,【注:在C++中,沒有接口的概念,只有抽象類;而在Java中兩者都存在】。而在使用過程中,也許會有不少人認為接口和抽象類差不多,然后就想當然地覺得可以相互完全替換。事實上,雖然他們有很多相似點,但也有很大差異。 1.抽象類與接口的出現 ...
面向對象 今日內容介紹 u 繼承 u 抽象類 第1章 繼承 1.1 繼承的概念 在現實生活中,繼承一般指的是子女繼承父輩的財產。在程序中,繼承描述的是事物之間的所屬關系,通過繼承可以使多種事物之間形成一種關系體系。例如公司中的研發部員工和維護部員工都屬於員工,程序中便可以描述為研發部 ...
一、基礎概念 抽象事物,是若沒有具體的信息可以描述這個事物,這個事物可以稱為抽象事物。 抽象類,是不斷的向上抽取而來。抽取方法聲明而不確定具體的方法內容。由不同的子類來完成具體的方法內容。 (一)抽象類的特點: 1、抽象方法沒有方法體,必須由抽象關鍵字abstract ...
理解的要點:多態意味着父親的變量可以指向子類對象 面向對象程序設計的三大支柱是封裝、繼承和多態 封裝對外把相應的屬性和方法實現的細節進行了隱藏。繼承關系使一個子類繼承父親的特征,並且加上了一些新的特征。子類是它的父親的特殊化, 每一個子類的實例都是其父親的實例,但是反過 ...
1、對於OO(面向對象)的含義,並非每一個人的看法都是同樣的。 即使在如今。假設問十個人,可能會得到15種不同的答案。差點兒全部的人都會允許繼承和多態是OO中的概念。大多數人還會再加上封裝。 另一些人會加上異常處理。而可能會沒有人將模板也包括進去。問題的關鍵在於 ...
,但是可以通過方法修改CPU的屬性的值同樣的一個類也是把屬性算法(邏輯處理)封裝起來,只留必要的方法(接口)讓用戶 ...