,github代碼量和出書出視頻等方式來證明自己。和其它方式相比,屬於自己的技術圖書由於經過了國家級出 ...
. 這本書面向的讀者群體是誰 本書面向所有需要了解計算機圖形學中渲染相關原理的職位,包括游戲,影視動畫,以及其它需要使用Unreal Engine等游戲引擎來處理工作的行業 . 這本書定位什么級別 中高級,這本書最核心的目的是幫助具備一定基礎的讀者系統地梳理各個龐雜的計算機圖形學知識體系,如果您是初學者,可能需要花費更多地時間消化理解。 . 閱讀這本書需要什么基礎 為了更好地理解本書,您需要具備 ...
2016-10-26 17:07 0 7710 推薦指數:
,github代碼量和出書出視頻等方式來證明自己。和其它方式相比,屬於自己的技術圖書由於經過了國家級出 ...
本文整理自Unity全球官方網站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 簡介全局光照,簡稱GI,是一個用來模擬光的互動和反彈等復雜行為的算法,要精確的仿真全局光照非常有挑戰性,付出的代價也高,正因為如此,現代游戲會先一定程度的預先處理這些計算,而非游戲 ...
目錄 現實皮膚模型 BSSRDF 着色模型 [2001] Diffusion Profile(擴散剖面)[2001] 偶極子 [2002] & ...
各位讀者朋友,《全局光照技術》計划於11月30日在摩點眾籌網站發起正式預售,現已開啟預約通道,請大家按下面的鏈接進入項目主頁: https://zhongchou.modian.com/item/9055.html 如果您是在校學生,可以從這里(《全局光照技術》在校學生特惠申請)申請 ...
第一本無人駕駛技術書 下載地址:https://pan.baidu.com/s/1AX3kaxyM89X2PS41q5t_hA 關注微信公眾號獲取提取碼: 輸入:nodr 獲取提取碼 ...
本文是GAMES 202的學習筆記,主要內容包括:SSAO、HBAO、SSDO、SSR 1. Screen Space Ambient Occlusion 環境光遮蔽是一個對於全局光照的近似,在屏幕空間意味着從Camera渲染場景得到信息,而非是場景中的所有信息。 1.1 三個假設 ...
目錄 Reflective Shadow Maps(RSM) RSM 重要性采樣 RSM 的應用與缺陷 Screen Space Ambie ...
想來,GI的學習也大概有一個月了,不敢說有多深入的理解,至少有了一個感性的了解。記得大二的時候一直很驚嘆於3DMAX渲染的圖片為什么會有這么真實的效果,當時也沒有深究,現在再回過頭來看3DMAX的普通天光渲染,感覺很可能是裸的Final Gathering或者直接AO實現。只是遺憾 ...