原文:《InsideUE4》-4-GamePlay架構(三)WorldContext,GameInstance,Engine

Tags: InsideUE UE 深入學習QQ群: 引言 前文提到說一個World管理多個Level,並負責它們的加載釋放。那么,問題來了,一個游戲里是只有一個World嗎 WorldContext 答案是否定的,首先World就不是只有一種類型,比如編輯器本身就也是一個World,里面顯示的游戲場景也是一個World,這兩個World互相協作構成了我們的編輯體驗。然后點播放的時候,引擎又可以生 ...

2016-10-24 14:16 0 5103 推薦指數:

查看詳情

InsideUE4》-10-GamePlay架構(九)GameInstance

一人之下,萬人之上 引言 上篇我們講到了UE在World之上,繼續抽象出了Player的概念,包含了本地的ULocalPlayer和網絡的UNetConnection,並以此創建出了 ...

Mon Nov 28 22:15:00 CST 2016 0 5043
InsideUE4》-9-GamePlay架構(八)Player

你們對力量一無所知 引言 回顧上文,我們談完了World和Level級別的邏輯操縱控制,如同分離組合的AController一樣,UE在World的層次上也采用了一個分離的AGameMo ...

Mon Nov 21 22:22:00 CST 2016 1 3323
InsideUE4》-5-GamePlay架構(四)Pawn

InsideUE4》-5-GamePlay架構(四)Pawn Tags: InsideUE4 我像是一顆棋 進退任由你決定 我不是你眼中唯一將領 卻是不起眼的小兵 引言 歡迎來到GamePlay架構章節的下半部分! 在上一篇的內容里,我們談到了UE的3D游戲世界 ...

Mon Oct 31 22:29:00 CST 2016 0 3436
InsideUE4》-6-GamePlay架構(五)Controller

InsideUE4》-6-GamePlay架構(五)Controller Tags: InsideUE4 GamePlay 那一天 Pawn又回想起了 被Controller所支配的恐懼 引言 如上文所述,UE從Actor中分化了一些專門可供玩家“控制”的Pawn,那我們這篇 ...

Mon Nov 07 22:33:00 CST 2016 4 2917
InsideUE4GamePlay架構(十)總結

世界那么大,我想去看看 引言 通過對前九篇的介紹,至此我們已經了解了UE里的游戲世界組織方式和游戲業務邏輯的控制。行百里者半九十,前述的篇章里我們的目光往往專注在於特定一個類或者對象,一方面固然可以讓內容更有針對性,但另一方面也有了身在山中不見山的困惑。本文作為GamePlay章節 ...

Mon Dec 05 22:24:00 CST 2016 1 6639
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM