OpenGL中圖形繪制后,往往需要一系列的變換來達到用戶的目的,而這種變換實現的原理是又通過矩陣進行操作的。opengl中的變換一般包括視圖變換、模型變換、投影變換等,在每次變換后,opengl將會呈現一種新的狀態(這也就是我們為什么會成其為狀態機)。 有時候 ...
一 glMatrixMode 函數的參數,這個函數其實就是對接下來要做什么進行一下聲明,也就是在要做下一步之前告訴計算機我要對 什么 進行操作了,這個 什么 在glMatrixMode的 里的選項 參數 有 種模式: GL PROJECTION 投影, GL MODELVIEW 模型視圖, GL TEXTURE 紋理。二保存狀態矩陣 glPushMatrix glPopMatrix操作事實上就相當 ...
2016-10-16 20:22 0 1504 推薦指數:
OpenGL中圖形繪制后,往往需要一系列的變換來達到用戶的目的,而這種變換實現的原理是又通過矩陣進行操作的。opengl中的變換一般包括視圖變換、模型變換、投影變換等,在每次變換后,opengl將會呈現一種新的狀態(這也就是我們為什么會成其為狀態機)。 有時候 ...
概述 glMatrixMode() 用以指定當前要操作的矩陣,可選值有 GL_MODELVIEW(模型視圖,默認值),GL_PROJECTION(投影),GL_TEXTURE(紋理),GL_COLOR(顏色) 當我們使用 glMatrixMode(GL_MODELVIEW) 時,即表示我們接下 ...
學了接近一個月的OpenGL,最終要排上用場了...好吧,就從學到的shader(着色器)開刀吧。 先簡單的介紹shader,shader事實上是顯卡的功能,就是利用顯卡的GPU去做圖像處理的工作,而不是CPU,這樣能夠在一些復雜的大程序中釋放CPU空間而提 ...
管線中“頂點着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管線中的“變換和光照”;“片元着色器”取代了O ...
這邊先引用別人寫的比較好的文章,以便快速的了解關於framebuffer的一些函數。 http://longzxr.i.sohu.com/blog/view/168909774.htm 《---- ...
簡介 關於Unity和OpenGL OpenGL的基本使用 簡單示范 具體效果如下:因為清了屏,所以背景是黑色的,如果注釋掉,也可以顯示原有3D場景的內容 總結 ...
前言 前面已經建立了 OpenGL 框架,加載了 3D 模型,但是還沒有在場景中漫游的功能。為了展示 3D 模型,我只是簡單地利用變換視圖矩陣的方式使模型在視野中旋轉。同時,之前的程序連最簡單的改變窗口大小的功能都沒有,不能放大窗口而觀察模型的更多細節。從這一節開始,我要實現在場景中漫游的功能 ...
在OpenGL中使用glGetUniformLocation和glUniformxxx等函數時,要在之前啟用對應的着色器程序,即調用glUseProgram。 ...