和拆包問題。 在本篇文章中,我們來實現一個自定義消息協議。 自定義協議的要素 自定義協議,那這個 ...
目前,大家都選擇Netty做為游戲服務器框架網絡通信的框架,而且目前也有很多優秀的產品是基於Netty開發的。它的穩定性,易用性和高效率性已得到廣泛的認同。在游戲服務器開發中,選擇netty一般就意味着我們要使用長連接來建立與客戶端的通信,並且是自定義協議,在網絡開發中,我們不得不處理斷包,粘包的問題,因為Tcp ip是基於數據流的傳輸,包與包之間沒有明確的界限,而且於由網絡路由的復雜性,大包有可 ...
2016-10-15 10:26 0 4552 推薦指數:
和拆包問題。 在本篇文章中,我們來實現一個自定義消息協議。 自定義協議的要素 自定義協議,那這個 ...
netty 自定義協議 netty 是什么呢? 相信很多人都被人問過這個問題。如果快速准確的回復這個問題呢?網絡編程框架,netty可以讓你快速和簡單的開發出一個高性能的網絡應用。netty是一個網絡編程框架。那netty又有什么框框呢?主要有二個框。 框1:客戶和服務的啟動 ...
前言 為了滿足自己業務場景的需要, 應用層之間通信需要實現各種各樣的網絡協議。本文記錄如何設計一個高效、可擴展、易維護的自定義通信協議,以及如何使用 Netty 實現自定義的通信協議。 一、通信協議設計 所謂的協議,就是通信雙方事先商量好的接口“暗語”, 在 TCP 網絡編程中 ...
開發應用程序與應用程序之間的通信,程序之前通信 需要定義協議,比如http協議。 首先我們定義一個協議類 Head類 自定義的編碼器 按照message注釋的協議順序 寫入。token和token生成時間定長50 不足空補 解碼器 ...
Netty中,通訊的雙方建立連接后,會把數據按照ByteBuf的方式進行傳輸,例如http協議中,就是通過HttpRequestDecoder對ByteBuf數據流進行處理,轉換成http的對象。基於這個思路,我自定義一種通訊協議:Server和客戶端直接傳輸java對象。 實現的原理 ...
在復雜的網絡世界中,各種應用之間通信需要依賴各種各樣的協議,比如:HTTP,Telnet,FTP,SMTP等等。 在開發過程中,有時候我們需要構建一些適應自己業務的應用層協議,Netty作為一個非常優秀的網絡通信框架,可以幫助我們完成自定義協議的通信。 一般而言,我們制定的協議需要兩個部分 ...
粘包和分包出現的原因是:沒有一個穩定數據結構 解決辦法: 分割符 長度 + 數據 * <pre> * 數據包格式 * +——----——+——-----——+— ...
為二進制流,二進制流如何轉化為對象,這樣通信雙方才不會產生誤解。 自定義通信協議 在 easy-im ...