一 自定義計時器 因為游戲中經常用到計時器,比如每1秒發射一枚子彈啊,每2秒怪物AI自動轉向啊 每次去new Timer 然后addEventListener(egret.TimerEvent... 之類的太麻煩了。 所以自定義一個計時器 二 決戰沙城的自定義 ...
. 九宮切 典型例子就是圓角矩形的拉伸問題。 先去P一張綠色的圓角矩形。 看下兩者的區別: . 紋理集 不用每次為一張圖片執行一次HTTP請求 引擎渲染時減少IO的次數 主要是在配置與資源調用上進行微調即可: 合圖並生成 json 配置文件 資源類型為 sheet: name : dogs , type : sheet , url : assets dogs.json 調用時:RES.getRe ...
2016-10-06 09:30 0 2723 推薦指數:
一 自定義計時器 因為游戲中經常用到計時器,比如每1秒發射一枚子彈啊,每2秒怪物AI自動轉向啊 每次去new Timer 然后addEventListener(egret.TimerEvent... 之類的太麻煩了。 所以自定義一個計時器 二 決戰沙城的自定義 ...
用VBS實現一個以分鍾為單位的計時器: ...
描述:用來執行定時任務(異步),點個贊不過分吧 ...
1.Timer and TimerTask: Timer是jdk中提供的一個定時器工具,使用的時候會在主線程之外起一個單獨的線程執行指定的計划任務,可以指定執行一次或者反復執行多次。 TimerTask是一個實現了Runnable接口的抽象類,代表一個可以被Timer執行的任務。 2. ...
推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群:704621321 在游戲中,經常會涉及到計時的功能,主要是倒計時。倒計時通常用在某項活動距離結束的剩余時間以及距離開始某項活動開始的時間。對於不同的游戲引擎,提供的計時方法也有 ...
timer 計時器 用於在指定的Duration類型時間后調用函數或計算表達式。 如果只是想指定時間之后執行,使用time.Sleep() 使用NewTimer(),可以返回的Timer類型在計時器到期之前,取消該計時器 直到使用<-timer.C發送一個值,該計時器才會過期 定義計數器 ...
這個代碼我折騰了好久,發現以下幾點不足: 1、對onclick三種調用方式不熟悉,一是無參數調用,二是有參數調用,三是this 調用 2.存在只是盲點,不知道clearInterval() 3、 ...
對 Linux 系統來說,時鍾和計時器是兩個十分重要的概念。時鍾反應的是絕對時間,也可認為是實時時間。計時器反應的則是相對時間,即相對於系統啟動后的計時。操作系統內核需要管理運行時間(uptime)和牆上時間(wall time),而內核中大量事務需要由時間驅動。 系統時鍾 系統內核需要借助 ...