原文:module_init的加載和釋放

轉自:http: blog.csdn.net dysh article details 像你寫C程序需要包含C庫的頭文件那樣,Linux內核編程也需要包含Kernel頭文件,大多的Linux驅動程序需要包含下面三個頭文件: include lt linux init.h gt include lt linux module.h gt include lt linux kernel.h gt 其中, ...

2016-09-30 15:17 0 2768 推薦指數:

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Linux 內核:initcall機制與module_init

Linux 內核:initcall機制與module_init 背景 在做分享的時候,被資深的同事問起關於驅動加載時機與probe的問題。發現自己並不熟悉,因此學習了解一下。 學習本文你就可以知道,內核驅動中各個部分的加載時機,以及驅動是在什么時候被加載的。 參考文檔: https ...

Tue Jun 29 18:33:00 CST 2021 0 318
module_init解析及內核initcall的初始化順序

module_init這個函數對做驅動的人來說肯定很熟悉,這篇文章用來跟一下這個函數的實現。 在include/linux/init.h里面有module_init的定義,自然,因為一個module可以在內核啟動時自動加載進內核,也可以由我們手動在需要時加載進內核,基於這種場景,內核使用 ...

Fri Feb 17 23:58:00 CST 2017 1 11016
設備驅動-模塊-module_init宏解析

module_init 這個宏定義在 include/linux/module.h module 的含義,即 模塊; 有兩類: builtin 的模塊 (存在在 Image 中) 或者 獨立的模塊(存在在 xx.ko 中) 根據當前在編譯 builtin 還是 編譯 獨立 ...

Sun Apr 10 20:55:00 CST 2022 0 834
Unity資源加載釋放

Unity資源加載釋放 參考資源 AssetBundle 與 Resources的區別 AssetBundle 加載釋放 AssetBundle的加載方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty ...

Mon Jun 04 02:20:00 CST 2018 0 1059
Unity資源加載釋放

參考資源 AssetBundle 與 Resources的區別 AssetBundle 加載釋放 AssetBundle的加載方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty(byte[]);及WWW方式 ...

Thu Jun 02 01:06:00 CST 2016 0 7850
 
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