運動框架 1.在開始運動時,關閉已有定時器 2.把運動和停止隔開(if/else) 勻速運動的停止條件 運動終止條件:距離足夠近 Demo代碼 效果圖1: 效果圖2: ...
前面的話 除了拖拽以外,運動也是javascript動畫的一個基本操作。通過CSS屬性transition和animation可以實現運動。但是,要進行更精細地操作,javascript運動是必不可少的。本文將詳細介紹javascript運動 簡單運動 讓一個元素在頁面中運動起來很簡單,設置定時器,改變定位元素的left或top值即可 定時器管理 上面的代碼中沒有進行定時器管理。當元素在運動的過程 ...
2016-09-26 17:30 1 5090 推薦指數:
運動框架 1.在開始運動時,關閉已有定時器 2.把運動和停止隔開(if/else) 勻速運動的停止條件 運動終止條件:距離足夠近 Demo代碼 效果圖1: 效果圖2: ...
網站上會經常用到Javascript 中的運動,這次與大家分享一下一些運動的基本應用 。 方便大家在開發中能夠直接使用。 代碼簡單易懂,適用於初學者。最后會一步一步整理出一套自己的運動框架。 應用案例效果圖: 鼠標移動到分享上 ,左邊的div就會顯示出來。移開會自己恢復。相信 ...
前面的話 緩沖運動指的是減速運動,減速到0的時候,元素正好停在目標點。而彈性運動同樣是減速運動,但元素並不是直接停在目標點,而是在目標點附近彈幾下再停止。本文將以一種新的思路來詳細介紹緩沖運動和彈性運動 緩沖運動 在變速運動中,曾經用物理學的知識實現過緩沖運動。緩沖運動實際上 ...
實例1——控制一個對象的勻速移動和停止 HTML: JS:實現向右運動 要點:①if語句的條件不能用“==”運算符,如上述代碼,當speed的值為基數如7時,不斷增加的左邊距不會出現300px值,而是到達294后直接跳到301,導致條件失效,無法停止。②使用 ...
前面的話 碰撞可以分為碰壁和互碰兩種形式,上篇介紹了碰壁運動,本文將從淺入深地介紹碰撞運動的互碰形式 碰撞檢測 對於互碰形式的碰撞運動來說,首先要解決的是碰撞檢測。對於矩形元素的碰撞檢測前面的博文已經詳細介紹過,下面主要介紹圓形元素的碰撞檢測 矩形元素的碰撞檢測利用九宮格 ...
前面的話 從本文開始,介紹javascript動畫系列。javascript本身是具有原生拖放功能的,但是由於兼容性問題,以及功能實現的方式,用的不是很廣泛。javascript動畫廣泛使用的還是模擬拖拽。本文將詳細介紹該內容 原理介紹 模擬拖拽最終效果和在桌面上移動文件夾 ...
前面的話 前面介紹過勻速運動的實現及注意事項,本文在勻速運動的基礎上,更進一步,實現各種變速運動,包括加速運動、減速運動、緩沖運動、重力運動和彈性運動 准備工作 勻速運動 在原生javascript中實現運動的主要工具是定時器,通過設置固定的間隔時間,使元素在確定的間隔時間 ...
前面的話 碰撞運動可能是運動系列里面比較復雜的運動了。碰撞可以分為碰壁和互碰兩種形式,而碰撞前后的運動形式也可以分為變速和勻速兩種,如果再涉及到阻力,具有速度損耗的話,就更加復雜了。本文先介紹碰壁運動 勻速碰壁 碰壁是一種常見的碰撞形式,勻速碰壁是最簡單的碰撞運動 假設 ...