原文:HTC Vive開發筆記之SteamVR插件集成

重要組件 SteamVR Camera VR攝像機,主要功能是將Unity攝像機的畫面進行變化,形成Vive中的成像畫面 使用方法: l 在任一個攝像機上增加腳本 l 點擊Expand按鈕 完成以上操作后,原本的攝像機會變成如下結構 l Origin:位置 l Head:頭部 l Eye:眼睛 l Ears:耳朵 至此,游戲中Vive中可以看到游戲畫面, 度旋轉查看游戲世界,在游戲世界中移動等 S ...

2016-09-26 14:07 0 3157 推薦指數:

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HTC Vive開發筆記之UI Guideline

本文轉自HTC官方論壇,原址https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1641&extra=page=1。 在過去,3D程序多數是游戲,非游戲的應用一般設計成2D程序。而在VR中幾乎所有程序都是3D ...

Mon Sep 26 23:13:00 CST 2016 0 2568
HTC Vive開發筆記之手柄震動

手柄震動的代碼SteamVR_Controller腳本的最上面的注釋里面就有說明,其實也很簡單 另外分享一個別人的關於手柄震動的教程,比較詳細~~ 新建yzx_controller腳本,掛在手柄上即可 一、 手柄震動一下(真的只震動一下,也許不注意都感受不到 ...

Mon Sep 26 20:02:00 CST 2016 0 3616
HTC Vive開發筆記之手柄控制

怎么安裝設備,配置環境我就不說了,自行百度,教程很多也很簡單。接下來說下Vive手柄的控制。 手柄是HTC Vive的重要交互手段,我們通過第一個圖片應該對其有一個直觀的了解了,總共是九個按鈕: 第一個是菜單按鈕; 2,3,4,5分別對應的是Trackpad ...

Mon Sep 26 19:46:00 CST 2016 0 2703
Unity SteamVR插件詳解:SteamVR Controller腳本分析+Vive控制器功能開發 ——轉自波波

看到一篇很好的Steam VR腳本的詳細解析文章,為了方便自己以后找得到,特意轉載了。 大家都知道現在基於Unity開發Vive的應用程序都需要用到SteamVR這個插件,接下來的系列會重點分析該插件中和開發相關的功能。首先介紹的是Vive手柄控制器開發的介紹,基本包含了手柄功能開發的所有 ...

Tue May 23 17:48:00 CST 2017 0 2952
HTC vive開發:關於手柄按鍵

一、關於左右手柄的對應關系 兩個手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是對應的,一個是EIndex.Device2,另一個是EIndex.Device3(有編號的那個) 在場景中手柄先后連入,先后激活的是Controller(right)、Controller ...

Tue Jun 21 04:35:00 CST 2016 1 19545
Unity SteamVR插件集成

重要組件 SteamVR_Camera VR攝像機,主要功能是將Unity攝像機的畫面進行變化,形成Vive中的成像畫面 使用方法: l 在任一個攝像機上增加腳本 l 點擊Expand按鈕 完成以上操作后,原本的攝像機會變成如下結構 l Origin:位置 l Head ...

Wed May 25 03:20:00 CST 2016 0 3311
Unity SteamVR插件集成

重要組件 SteamVR_Camera VR攝像機,主要功能是將Unity攝像機的畫面進行變化,形成Vive中的成像畫面 使用方法: l 在任一個攝像機上增加腳本 l 點擊Expand按鈕 完成以上操作后,原本的攝像機會變成如下結構 ...

Thu Jun 23 21:54:00 CST 2016 0 16289
 
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