在Canvas中進行碰撞檢測,大家往往直接采用游戲引擎(Cocos2d-JS、Egret)或物理引擎(Box2D)內置的碰撞檢測功能,好奇的你有思考過它們的內部運行機制嗎?下面將針對基本的碰撞檢測技術進行講解: 1、基於矩形的碰撞檢測 所謂碰撞檢測就是判斷物體間是否發生重疊,這里我們假設討論 ...
前面的話 前面分別介紹了拖拽模擬和磁性吸附,當可視區域內存在多個可拖拽元素,就出現碰撞檢測的問題,這也是javascript動畫的一個經典問題。本篇將詳細介紹碰撞檢測 原理介紹 碰撞檢測的方法有很多,接下來使用九宮格分析法 假設黃色元素要與紅色元素進行碰撞。將紅色元素所處的區域分為 部分,自身處於第 部分,周圍還存在 個部分。只要黃色元素進入紅色元素的第 部分,就算碰撞。否則,都算未碰撞 總共分為 ...
2016-09-23 11:14 1 2667 推薦指數:
在Canvas中進行碰撞檢測,大家往往直接采用游戲引擎(Cocos2d-JS、Egret)或物理引擎(Box2D)內置的碰撞檢測功能,好奇的你有思考過它們的內部運行機制嗎?下面將針對基本的碰撞檢測技術進行講解: 1、基於矩形的碰撞檢測 所謂碰撞檢測就是判斷物體間是否發生重疊,這里我們假設討論 ...
前面的話 上一篇介紹了變速運動,但只實現了直線運動。如果元素的left和top同時運動,並遵循不同的曲線公式,則會進行不同形式的曲線運動。本文將詳細介紹圓周運動、鍾擺運動、拋物線運動和流體運動這四種曲線運動形式 圓周運動 圓周運動可能是最好理解的曲線運動 ...
最近在學Pygame,花一段時間做了一個異常簡陋版的"打磚塊". 這次重點說一下困擾我比較長時間的碰撞檢測(個人太菜..). 按照網上教程比較普遍的方法(也可能是我沒看見別的),碰撞檢測依次計算移動物體與被碰撞物體各個邊之間坐標是否相交.例如下列代碼,檢測小球與窗口的碰撞 ...
在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體。 然后給Cube立方體添加一個剛體組件 ...
首先我們先要了解一下碰撞檢測有什么用? 碰撞檢測常用於游戲開發,通過碰撞檢測判斷前面是否有障礙物以及兩個物體是否發生碰撞,根據檢測的結果做出不同的處理, 碰撞檢測就是查看物體是否重合 下面寫一個簡單的碰撞檢測代碼 首先創建兩個正方形div <div id ...
學習自小甲魚視頻教學(筆記) 功能實現: 在隨機位置生成若干個小球以隨機速度運動; 若小球運動出左邊界則從右邊界進入,上下邊界同理; 若兩小球相碰撞則都以相反速度運動分開。 代碼如下: 1.嘗試自己寫碰撞檢測函數(對比兩球之間的圓心距離和半徑即可 ...
【碰撞檢測系統】 1、固體物體本質上是固態的,它通常不會做出不可能的事情,例如穿透對方。程序員需花許多精力,才能確保不會互相穿透。這是任何游戲引擎的核心元件之一,碰撞檢測系統(collision detection system)。 2、碰撞系統通常緊密地和物理引擎(physics ...
一切的碰撞都是通過網頁中x,y坐標來計算的,判斷兩個矩形是否發生碰撞,就是判斷它們是否有重合部分。理論上是這樣,但是實際上我們應該考慮什么時候不重合,因為這種逆向思維會簡單很多,如果一味考慮什么時候重合,一般人很難理得清楚。所以我們先理清楚不重合的情況,那么反過來就是重合的情況了。 不重合的情況 ...